建筑物说明:
农田
功能:农**出产粮食,训练更多的农夫可以增加粮食的产量。建设、研究、建立和维持军队、发动战争都需要消耗粮食。农田等级越高,训练的速度越快,可同时训练的人数也越多。 说明:作物轮种和基本的土地管理技术需要更为专业的农夫,这样农场资源不致于迅速枯竭。通过每年耕种不同的农作物,让土地休耕或作为放牧地,使土地的生产力得以缓慢的恢复。农作物产量因此得到增加。而增产也会促进人口的增长。
锯木厂
功能:锯木场中出产木材,训练更多的伐木工可以增加木材的产量。建设、研究需要消耗木材,军队也需要木材制作武器。锯木厂等级越高,训练的速度越快,可同时训练的人数也越多。 说明:古代的森林资源广袤无垠,从事伐木工作的平民在逐渐发展起来的城市建设中总是不愁生计,但是运输的困难使得城市周围的植被总是最先被砍光或烧光,因此城邑的兴建总是以自然界的退让而获得拓展的空间。
采石场
功能:采石场中出产石料,训练更多的石匠可以增加石料的产量。建设、研究需要消耗石料,投石车也需要石料作为弹药。采石场等级越高,训练的速度越快,可同时训练的人数也越多 说明:在没有炸药的时代,采集石材的工作总是辛苦而危险的,罗马的石匠在露天采石场将一根根巨大的石柱雕琢出美轮美奂的纹饰,造就了古罗马辉煌的建筑艺术。
矿场
功能:矿场出产铁锭,训练更多的矿工可以增加铁锭的产量。建设、研究需要消耗铁锭,军队也需要铁锭制作武器和护甲。矿场等级越高,训练的速度越快,可同时训练的人数也越多。 说明:矿场是发掘城邑铁资源的必要建筑,熟练的矿工可以减少矿坑作业的危险性。大部份矿坑不是很深,因为是使用人力沿着最丰富的矿脉挖入山腹里(浅矿床开采),而不是采用垂直矿井方式。
执政官邸
功能:执政官邸是管理城市的中心,在这里可以组织城市的建设和发展以及发布调税等命令。执政官邸等级越高,建筑物的开发升级速度就越快,还可以占领更多的附属野地。到达4、8、10级时可以通过扩张获得更多的城内建设空地。 说明:执政官邸是罗马权力与财富不可或缺的象征。建筑的规模和豪华就是为了引人注目,在它的光芒下生活的人不会质疑其统治。这里面的官员负责税收,推进城市建设,以及管理帝国的所有事务。执政官邸使城市的各个方面都得到发展,包括宗教、军事及经济等等。
民房
功能:民房为城市中的人口提供住所,吸引更多的人前来定居。城市中可以建造多个民房。 说明:城市的物资生产、税收和训练军队都依赖于人口数量,居民是城市中最重要的资源,大力发展人口是每一个执政官的施政重心。而提升民房的数量和等级,可以吸引更多的人口前来定居,城市的人口也就越多。
大学
功能:大学中研究各种民用科技,对生产、建设有很大的帮助。大学的等级越高,可研究的科技等级越高,研究科技的速度也越快。一所大学同一时间只能研究一项科技,不同城市的大学可以同时研究不同的科技。其他城市可以共享科技成果,但科技生效的等级受大学等级限制。 说明:大学是培训教育机构,罗马的统治阶层在执政之前可以在这里接受基本的管理教育培训。这里的教学课程包含了从哲学到农、工、商技术以及管理学的各种实用技能。这里可以培养许多受过教育而素质较高的人民。
研究所
功能:研究所中研究各种军事科技,对管理军队、侦察、作战和后勤有很大的帮助。研究所的等级越高,可研究的科技等级越高,研究科技的速度也越快。一所研究所同一时间只能研究一项科技,不同城市的研究所可以同时研究不同的科技。其他城市可以共享科技成果,但科技生效的等级受研究所等级限制。 说明:研究所是吸引智慧人才的科研机构,这些大师热诚地要将自己的知识传授给英雄们;他们知道伟大可以在思想和力量之中找寻。它是统治精英最优秀的战争培训场所。在这里受训的人将学习人类的智慧结晶,包括战争的艺术及治军之道。
酒馆
功能:酒馆是招募英雄的地方,酒馆的等级越高,出现更高等级在野英雄的机会就越大。酒馆在野英雄每隔一段时间就会刷新一次,等级高的角斗场刷新的速度也越快。
市场
功能:市场是进行交易的地方,任何多余的资源可以在这里交换到你希望得到的资源。在市场里可以运输、交易资源,在市场里还可以使用金币购买短缺的资源。提升市场的等级可以进行更大规模的交易和运输。 说明:当商业得到发展时,市场也就会发展。市场是个聚会的地方,也是贸易中心,只要价钱合适,几乎所有的东西都可以在这里买到。在这个忙碌的市场里,任何东西都可以买卖,甚至是某人的秘密或是他的性命!当然,贸易是需要缴税的。
仓库
功能:仓库是存放资源的地方,包括粮食、木材、石料、铁锭。仓库的等级越高,所能存放的资源也就越多,并且能够保护一定的资源不被掠夺。城市中可以建造多个仓库。 说明:仓库的存在让城市的居民能安心的度过饥荒和战乱。敌人像饿狼一样侵袭而来,却因为找不到隐蔽的粮仓而颗粒无收,这是让人十分欣慰的事情。仓储量的多寡也展示了城市的综合实力。
广场
功能:广场是军队集结、调派、出征的场所。在广场可以检阅军队,调整战术,从这里还可以通往伤兵营。广场的等级越高,允许同时出征的英雄数量也越多。 说明:广场是集结部队训练所需的场所,这对于罗马职业军队而言尤其如此!最着名的广场是罗马城里的“战神操场”。这一场所逐渐演变成为战士在战争前的集结、誓师,或者检阅、演习的固有场所。
兵营
功能:兵营是训练或解散步兵、弓兵和军团步兵的场所。提升兵营的等级,可以更快地训练兵种。 说明:兵营是城市中的重要建筑,可以训练多种部队。在马略改革之前,在这里训练的公民都是罗马社会的主体。马略改革后,士兵则是专职的职业军人。罗马军团的所有兵营都是根据严格统一的标准设计建造的,其训练也是这样。所以无论罗马军团身处何处,他们标准化的训练和编制,使他们随时都可以很容易的彼此理解并迅速融合形成强大的战斗力。
作坊
功能:作坊是为军队制造战争器械弩炮与投石器的场所。作坊等级越高,制造弩炮与投石器的速度越快。 说明:木匠的重要性在罗马时期的战争中十分显着,各式各样的战争器械被这些手艺精巧的人在短时间内打造完成,形成罗马军团中犀利的打击力量。这些打造神兵利器的作坊总是守卫森严,防火也是首要任务。
马厩
功能:马厩是为军队训练斥候与骑兵的场所。马厩等级越高,训练的速度越快。 说明:骑兵马厩能培育和训练高级骑兵所必需的优良马匹。在马略改革后,罗马骑兵成为更加“专业”的部队。马厩里面也有广场,可以传授高级的骑兵技能并进行训练,还能训练马匹如何面对战争(这并非马匹的天性)。任何需要组建大规模骑兵的国家都需要建设足够数量的马厩。
驿站
功能:驿站是传送物资,管理补给线的设施。物资通过驿站在各个城市之间进行补给。驿站的等级越高,补给的数量就越多。 说明:驿站在罗马社会中有着重要的地位和作用,在通讯手段十分原始的情况下,驿站担负着各种**、经济、文化、军事等方面的信息传递任务,在一定程度上也是物流信息的一部分,也是一种特定的网络传递与网络运输。
城墙
功能:围绕城市建造的城墙,是保护城市的屏障。在城墙中可以建造各种城防工事。城墙等级越高能够提供越强的保护能力,也能拥有越多的城防设施。 说明:城墙非常坚固,并建有坚固的箭楼和门楼。即使是有组织的敌人也不容易攻破它们,需要专门的攻城器械才有可能成功。升级这些城墙可以让城邑能够在围城战中支持更久。但是这种城墙的造价昂贵,通常只有着名的或富足的城镇才值得修建它。不过对于修建大城墙的统治者而言,可以把它们当作纪念碑!
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