精灵系统作为玩家提升战斗力的主要系统之一,也是游戏核心玩法之一,每日常规的获取精灵,其品质、属性类型、属性值的随机,充满了未知和惊喜。
精灵根据其自身的品质随机属性,品质越高可随到的属性数量越多,属性值越高;
每个精灵可升30级,品质越高,升级属性增长幅度越大;
获得精灵后,可设置精灵状态:休息、幻化、出战;
休息:在精灵背包中,可被放生,无属性加成,无跟随;
幻化:在幻化槽中显示,其属性100%转化成角色属性,不可被放生,无跟随;最多8个
出战:在幻化槽中显示,其属性100%转化成角色属性,不可被放生,跟随角色,最多1个
【编辑:Neversaypar】
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