每个阶段的龙魂塔,每逢第10层就会有质般的飞跃,而过了他,就可以游龙游到更多精魂,游到更高一级别魂珠,因此第十层是挑战,也是大家的渴望。
金龙木龙不多说,到级别自然而然就能过了,我想没有任何人会卡木龙而发愁,大不了等43了4个将,弄满3级水魂再去打。
主要说水龙火龙和土龙。
过水龙55级是个坎,过火龙70级是个坎,过土龙85级是个坎。如果你不是每天招财20次以上,打BOSS排名前3以上或者经常补刀的RMB玩家或者幸运玩家的话,不能够把马喂的很强大把魂珠升的很强大,推荐你还是到了坎之上再去打第10层。
也许很多玩家都明白了这个坎的规律和意义,我在此还是为大家详尽全面的解释一下。
第一、没了等级压制,比如水龙10层的怪是59级,火龙是74级,土龙是89级,和你相差在5级以内,就没有了等级压制,你要超他5级还会压制他。在没改版之前,是会增加闪避机会的。而改版之后,是增加了格挡机会。
第二、武器升级。提高了攻击力,提高了清怪的效率。如果还是清怪慢,那就再多等1级,换了戒指攻击力就又加了一成。这个不用多说。
第三、魂珠增加。开了魂珠格,可以加格挡魂,提高了战力。这个也不用多说,很简单。
水龙和火龙:
因为土龙的竹棒子是第一个小技能就开始群攻的10层怪,所以把水龙白蛇和火龙树怪放在一起说。这二怪无非就是攻防血的差异,而你也换了左半边的防御装备,因此打他们是换汤不换药。
三龙的5怪站位都一样,如图所示。我们按照小键盘的数字位置标数,最右上的怪是站9号位,最左列的一列落单怪站的是4号位。怪的站位是23459。
因为打怪的顺序是面前优先,同列其次,右列再次。多解释一下,你站8号位的人,打怪肯定是先打面前2号位的怪,然后打后面5号位的,当同列的打完之后,开始打右侧也就是3号位的怪。按照这个顺序清怪,因此3号位的怪需要重点照顾。
下面说说打法。
水火不是群攻,因此需要前排站满人,剩下2人最好集中右列。也就是78963的站位。需要一个群攻技能的策士站中排6号上风卷冰冻技能,并且要下了鞋甚至是青龙魂,让他出手最慢。很简单,目的在于你冰冻怪后不被打破,让怪下一回合出不了手。如图所示。(即荀彧出手速度是5)
非战士的猪脚也最好在右列,因为要照顾3号位怪。战士站8号位扛面前的2个怪,上狂澜或咆哮和重生技能,大技能是打横排的话正好打23怪。
7号位是关键,因只需扛1个怪,而且中路一旦被突破,首先是要打你左列将,他是保护右列主力的屏障。你有刺客就上个刺客,索命技能,排好出手顺位,这个技能是可以帮助你集中清理3号怪。你如果没有刺客,就上弓手,没有虹吸,就选择气贯和缄默,有虹吸可以选择虹吸缄默或者虹吸混沌都是可以的。
多试几次,就可以过了。
水龙是比较容易的,打火龙有荀彧会相对比较容易。差不多能少需要5到10万左右的战力。最后我再解释有荀彧和没荀彧的概念差异。
土龙:
因为土龙的竹棒子上来小技能就横排群攻,大技能也是横排群攻,因此打法完全和前面的不一样,排阵需要血多的人放前中排,单人抗2怪,左列落单的怪打后排的三个人。排成12368,如图所示。
风卷冰冻最慢策士在后排(我用的是陆逊),荀彧是云天火神,小乔天火狂雷,风卷策士牺牲青龙或鞋是必然的。这么排的前提,必须是单扛2怪的将(主称号全带加血的和战士),能在第一回合2怪打出小技能后,不格挡不闪避的情况下依然能存活,不论剩多少血都无所谓。当然战士重生是不算的。
下面说各个投入层次的玩家,过土龙的条件,和猜测比较符合现实情况的过程(每回都冰冻5个怪,那是不现实的不可能的)。
1、RMB投入较高的玩家,有马云禄和5级虹吸技能,有小乔,有陆逊,81级换了左半全部防御装可过。
马云禄站在1号,吸左列怪的气,速度要最快。2号位3号位是小乔和陆逊。其中随便一人选择最慢风卷冰冻。
因为目前仅有1区极个别的玩家才能满血抗的住竹棒子大技能,因此后排将不能被竹棒子大技能伤着,才能过。
马云禄和小乔的作用,可以延缓4号位怪到第4回合才能出的来大技能。而马云禄在第4回合能放出第2手大技能,同时,让其他将也能在第4回合放出第2手大技能,5个将同时提前1回合放大技能。没有马云禄,你是在第2第5回合放大技能,有她则是2和4。
也就是说,保证你5个将都能放2手大技能之后,4号位的怪才能放出技能。
而且,有陆逊这个清怪强手(火攻一次连减带打的,每怪掉3W血),2手大技能过后,所有的怪几乎不死也快没血了。(第一回合运气好再出两个火神之心,被附加的怪到第4回合必挂掉。)
如果1回合2回合再冰住一两个怪,清掉一两个怪,让在第3回合能放出大技能的怪,打在你前中排单扛的2个人身上,保留你后排。这一仗几乎是肯定过了。
2、中等RMB投入玩家,有小乔,荀彧,陆逊,85或86级可过。
小乔的作用大家都知道,是延缓怪放大技能,由第2回合延缓到第3,与姜维的差别是,小乔百分百全部延缓。姜维是机率延缓。
我之所以在土龙提这个将,没在火龙提,是因为土龙和火龙的差别,竹棒子大技能是横排群攻,树怪只是单体攻击。无技能轻摸和横排的区别是打一跟打多的区别,而且掉血差距在4W左右,树怪的轻摸和技能的区别,仅仅是掉血区别,没有群攻。
第一回合有2个火神之心,前二回合有2个冰冻,第二回合混乱后,其中一个被混的怪打左列怪,另一个也打己方,这场就差不多能过了。
当第二回合结束后,至少要清掉一个(猪脚面前的),中列或右列不能直接面对后排,也就是说6号位8号位的人要活着,剩多少血无所谓。
1号位的将可以死,但左列怪必须能在第三回合打过风卷云天等技能后死掉或被冰住,因为死不掉放了大技能后排就没人了。
这样下来,竹棒子放完大技能后,剩3怪快死掉,你剩3人,每人一下打死一个,就过了。
3、小投入或几乎不投入的玩家,有姜维,荀彧,陆逊,和上面差不多,只是成功的机会太低了,需要多试,尽量在策士攻击3W2左右平均攻击3W再打。
因此我们可以判断,减气、火攻和混乱是提前过土龙的三要素,3个策士最合适。减气是延缓自己被清的,火攻就相当于输出,让每个竹棒子白白的多掉2或4W血,混乱更是有着延缓自己被打和帮助清怪的效果(竹棒子互打一下至少4W血)。
不满足三要素的,或者是双策士的玩家,输出少,就需要有更多的耐心了。我们区一个已经过了土龙的战士,66W战力,带着姜维,荀彧,小乔,貂禅,前几天闲着无聊去手动,试了几十体居然过不去了。而我50W战力4策士1战士,很有把握的试了3次就过去了,这就很说明问题了。
打龙塔经验总结:
龙塔怪几乎不会格挡也几乎不会躲避,辅助属性尽量上格挡魂和爆击魂。破击和命中就不实惠了。如图。
过龙塔的原则就是:求多人生存,尽量各个击破。最后顺便解释荀彧的重要性。
有将生存,是第一位的,才能继续打下去,甚至是在关键时刻帮助输出将多挡一回合。
其次是寻求各个击破,让怪输出越来越少,让怪打你的次数越来越少。
所以说让2怪混乱,最差状态是让他们晚放一回合技能甚至是不打他面前快要死的人转而打其他,最理想的状态是,2怪做了你的超级帮手。
不仅仅是少打你2下,让你2将可能多挺1回合,同时还帮你多打2下,这2下可能就是你5个将的输出总和,既满足了求多人生存原则,又符合各个击破,
里外里算是赚大发了,所弥补的攻击力无法估计。
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