神曲战士技能浅析及如何PK法师。《神曲》作为一款现今流行的网页类游戏,主要围绕副本探索和城镇发展为主线,通过招募军队提升自身等级和战斗力与魔族展开奋勇抗争,在不间断的战斗中体验游戏带来的乐趣,所谓战斗就是依靠强力输出将对手击溃,因此作为强力DPS的战士输出也不可小觑,下面为大家带来神曲战士攻击技能的分析,这也是如何击败比自身高5000以上甚至1W战力法师的关键所在。
首先神曲战士的群攻技能是旋风(仅此一个),满级旋风对敌全体造成134%的伤害,35%几率附加800点伤害,QTE伤害量增加25%,这个技能在多人副本秒小怪时候还是很有用的,伤害也很可观;防御技能满级加点的时候会有两个主动攻击技能,一个是影斩(满级对敌前排单体造成195%+390点物理伤害,QTE造成流血效果,每回合造成120点伤害,持续5回合,效果可叠加5层),另一个是反伤(满级为自己附加荆棘之盾,反弹800点伤害,持续10次,QTE伤害提升25%),这里说明一点,反伤造成的伤害是神圣的,简单说就是无视对手防御的,这对克制对手群攻还是有一定效果的。
但是作为第一套输出技能这两个技能显然不在讨论范围之内,由于技能点数的限制,作为DPS输出的战士双奥义是优先加满的,下面介绍与法师对抗时的关键性技能——截取,截取(满级对敌随即单体造成3000点物理伤害,降低对方40点怒气值,优先攻击玩家,QTE怒气下降提高10点)这个技能之所以克制法师是因为受到被动技能的限制,由于法师怒气不足的情况下是无法进行强力群攻的,所以在分析其他攻击技能之前,先来分析一下这套输出技能中的被动技能,三大职业的共同点就是都拥有一个提高自身攻击的15%(战士的是战术精通),这个不用多说就是单纯加攻击,另外一个便是恢复怒气,战士优越其他职业在这个被动(怒之心)上体现明显,怒之心(满级每次自己行动后额外获得10点怒气),而再来看看法师,元素之心(每对一个单位造成伤害额外获得2点怒气),在法师无法放出群攻时可想而知回怒气之慢真是让人焦头烂额,射手的回怒气也只是依赖于暴击(每次暴击额外获得5点怒气),战士可以通过用符文获得怒气,而射手和法师在使用符文时是无法获得怒气的,由此可看出战士在获得怒气方面比其他两个职业更具优越性。
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