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《大三国志》核心特色——“当SLG遇上RTS”

2013-07-15 15:58:04作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 今年4月份票房大卖的《北京遇上西雅图》刚开始的名字是平淡无奇的《美丽有缘》,即将上映前才临时改名。事实证明,名字换得非常成功,影片最终豪夺5亿票房……让我们把目光从影视界转到页游界。《大三国志》革命性地提出了SLG+RTS融合的游戏模式,会不会像“北京与西雅图”一样,摩擦碰撞产生

RTS——激情战斗锦上添花

RTS是英文Real Time Strategy的缩写,意思是“即时战略游戏”,着名代表作品有《魔兽争霸》系列、《红色警戒》系列、《帝国时代》系列以及《战锤》系列等。RTS游戏的精髓在于“Real Time”两个字,也就是玩家在每一个时刻的细微操作都可能影响战局,这也是RTS游戏最大的魅力所在。长久以来,战争策略页游都采用着“数据对比型”回合制自动战斗,索然无味,而蜗牛《大三国》将RTS与SLG巧妙结合,将RTS的多单位即时战斗操作融入到SLG的游戏战斗中,让玩家享受万箭齐发、万马齐喑的真实战场。

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游戏截图

在《大三国》的战场上,每位玩家都要独立操作3个英雄+5个兵种。游戏设置了大量快捷键,让玩家在指挥千军万马时依然游刃有余。玩家可以使用1、2、3快速切换英雄,Q、W、E、R瞬间释放技能。鼠标右键可以控制单位移动,鼠标左键可以圈选部队,编为一队统一操作。上百武将搭配,千种技能组合,再加上地形、阵法、兵种等无数影响因素,成败不到最后无法预料,胜负皆在一瞬之间!在势均力敌的较量中,操作,将决定胜负!——这一切,都是在传统SLG中是从未有过的情景。

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游戏截图

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