系统目的:增加了玩家直接的PVP交互
1. 目标:奴隶市场列表中展现的玩家。
2. 奴隶市场:奴隶市场列表中显示10个目标信息,目标被俘虏(或者夺仆)成功后,目标(或其奴隶)将成为奴隶。每个玩家打开奴隶市场,可见的目标都不一样,根据特定的规则为其选出奴隶市场的8个目标。
3. 奴隶:玩家在奴隶市场中战胜的目标(或其奴隶),会变为玩家的奴隶。
4. 奴隶主:拥有奴隶的玩家成为奴隶主。
5. 自由身:没有被奴隶、也没有奴隶的玩家,为自由身状态。
6. 俘虏:玩家在奴隶市场中攻击状态为自由身的目标的行为,战胜后,目标变为玩家奴隶。
7. 夺仆:玩家在奴隶市场中攻击状态为奴隶主或者奴隶的目标的行为,战胜后,状态为奴隶主的目标本身不会成为玩家奴隶,而是其奴隶被抢夺,成为玩家的奴隶;状态为奴隶的目标变成玩家奴隶。
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