国战,最能激发热血豪情,战赤壁就为我们提供了这样一个飞扬舞台!
深刻去理解战赤壁所带来的力量与智慧融汇为一的快乐,就可以尽情战斗、尽情享受!
战赤壁势力其实有四家,曹操、刘备、孙策、吕布,分属地图 四个角落。适值乱世,四路诸侯各尽野心,谁能终成霸业?
因为游戏在汉末背景下,黄巾贼军势汹汹。遍及视野的大部分城市、资源点、原野,都被大小规模的黄巾贼所据。当然,强大的我们都懂的:怪物,都是用来消灭的……
需要注意的是,规模实力大的贼兵,一定需要纠集多名玩家一起共讨之,否则可真真是不妙!这里大家可以期待下群体行军的壮观场景!
对贼兵进行四面包围,是有条件情况下,非常必要的!主进攻面5只部队、其他3个副面各+1,进攻方同时总登场部队最高可达8支!而防守方困守一地,最高只能上5只部队!如此包围战中,四面八方部队集体压击之下,摧枯拉朽之势就浑然而成。
收复贼城是顺势而成的必然,只需要做好动员组织,先取易后难,兵锋所能及处无可抵抗。同样的,不同国家的实力和组织有差异,总有大腿国亮獠牙,前突圈占更多城池、关键地域。
汉失其鹿,天下共逐之…战赤壁是大地图全空间战场,所谋战略、所图战机,无一寻常。地图上城池林立,各城间旷野地形复杂,山、林、水、平原,不同兵种对不同地形的适应性是很不同的。由此带来了空间的变化。而锯状战线的交织,往往对部队投放的时间点要求非常高。时间和空间带来的变化,就是谋者最爱的了。只能说,一良谋可抵千万军。
战争是解决一切的最佳方式,决定成败的因素却很多。良谋很重要?有些玩家或许会笑了,对男人来说,肌肉最重要。一骑当千,可以完满呈现:
橙色武将是战赤壁武力最巅峰的汇聚体现,得之一可喜、得之众则天下都大可去!三橙将组合神级编队,横行于全境也不稀奇!只能说,就是如此的飞扬跋扈!
四大诸侯各有先天优势,几条巧妙的河水把战场零落碎片化了。千万重视这些河,它的地形影响力只有寥寥2种:
1、在水面上,各部队行军耗时大幅延长。
2、在水面上,除弓兵战斗力优良,其他兵种极为衰弱!
行军耗时长、战斗力衰弱,意味着进攻方战术突然性被大大消泯,防守方可轻松沿河布阵—–半渡而击!以逸待劳,单凭士气优势就够进攻方受了!
大腿国战略失策,被弱旅拦江,渡不了河的尴尬一点不稀奇…由此可见,战赤壁的诡势。
最后要分享的是,千万重视轮回系统,这是屌丝逆袭的神器……努力在多个区积累宝石和轮回币,在再轮回区购买些宝石。虽然比rmb大神们辛苦些,但也能有宝石在身(宝石道具是可以轮回到新服);
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