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《名捕志》角色养成之属性

2012-10-17 17:42:21作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 名捕志的角色属性分为基础属性、进阶属性与高级属性基础属性,名捕志中人物的基础属性共分五种,分别为:根骨、灵性、力量、耐力和敏捷。影响角色的气血、攻击等战斗资源。进阶属性,名捕志的进阶属性直接受基础属性和资质的影响,分别为:气血值、法力值、攻击力、防御值、出手速度。基础属性产生一定

名捕志的角色属性分为基础属性、进阶属性与高级属性

基础属性,名捕志中人物的基础属性共分五种,分别为:根骨、灵性、力量、耐力和敏捷。影响角色的气血、攻击等战斗资源。

进阶属性,名捕志的进阶属性直接受基础属性和资质的影响,分别为:气血值、法力值、攻击力、防御值、出手速度。基础属性产生一定量的战斗资源然后经过资质的加权就成了进阶属性。进阶属性是影响战斗的最主要因素。

高级属性,高级属性只能通过天赋和高级装备获得:命中、暴击、残暴、反震、减伤、闪避、致命、反击、连击。

名捕志中基础属性与进阶属性的对应关系为:根骨影响人物气血值的多少,灵性影响法力值,力量对应攻击力,耐力影响防御值,敏捷影响出手速度。因为单从字面即可知道其作用,这里我们就不多做赘述。

名捕志的高级属性是我们要重点关注的部分。高级属性的获取途径只有两条:天赋加成或者高级装备自带。每个人物每30级只能获取到10点的天赋点,而高级装备实在不是那么容易获得,所以了解高级属性,合理搭配高级属性是非常必要的。

命中和闪避,命中是针对闪避而来,高级人物如果用的是闪避天赋加上一身闪避装战斗时是很让人郁闷的,只有足够的命中,才能降低甚至无视对方闪避。所以说,命中与闪避都算是是后期属性,也是必备属性。

致命、暴击和残暴,致命是指战斗时出现无视对方防御直接扣除气血上限百分比的攻击,暴击是指人物攻击时出现多倍攻击的几率,而残暴则是指暴击和致命伤害值。残暴越高,致命/暴击时的伤害越高;而只有出现了致命/暴击,残暴伤害才能体现出来。相比于命中与闪避,致命、暴击和残暴的适用范围更广,在前中期就能有很不错的发挥,而致命在后期的优势比暴击更明显——单就无视防御一条就足够了。

反震、反击和连击,反震是指将对手的一轮攻击原本的回击过去,而反击则是指在对手攻击以后回击一轮普攻,连击则是在一个攻击回合中出手两次。个人认为,反震适合于对付高攻对手,而反击和连击则应该是我方高攻角色最应该具备的主属性。

减伤,传说中的伤害免除。在任何游戏中减伤都是最为强大也最为鸡肋的属性,强大因其本身的超值,鸡肋因为容易影响平衡而导致减伤属性非常难以获取。名捕志中除了天赋支持的10%减伤以外,高级装备中基本没有减伤的影子,笔者侥幸在一件神器级别的高级护甲上见到了减伤属性,目测应该是经过多次重铸才得到的。要说到真正的高级属性,减伤应该当之无愧。

【编辑:王小扣】

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