国战介绍
卧龙传国战是独创的即时操作的大型攻城对战模式。
国战开启时间
每日20:00国战开启,每日22:00国战关闭。
国战参加条件
国战是阵营行为,所以玩家开启大地图后即可参与。
国战内容分布
1.攻打NPC城市(PVE攻城战),每日(20:00-22:00)
2.NPC反攻(PVE守城战),每周一、三、五、日(20:00-22:00) -【玩家所在阵营必须有占领城市才守城战】
3.攻打玩家城市(PVP阵营战),每周二、四、六(20:00-22:00)
国战奖励
只要参与国战的玩家都可获得武将经验、金钱、贡献奖励
国战基本概念
友好/敌对:国战中关系判断,同阵营中普通势力均为友好关系;阵营不同则处于敌对关系;
诸侯:高级势力如果建国(需要一定条件)则变为诸候势力,则默认与同阵营的任何势力均处于敌对
军阵:国战中基本战斗单位,即每个玩家参战单位,每个玩家控制一个军阵参加;
士气:军阵士气影响军阵攻击力、防御力;
疲劳:疲劳度满100后,军阵开始降低士气;
城门:关卡城市只有一座城门可被攻打,其他城市可攻打三座城门;
**:战场关闭时,占领**者获得国战最终胜利;
进攻方出生点(东、南、西):进攻方军团在战场中的三个出生点。若玩家在进攻前选择南门,则出生点在南;选择**则三个出生点随机。玩家不选择,则默认选择**。
防守方出生点(北):城市防守方进入战场的出生点。
国战规则
A. 士气规则:
1.士气最小值0,最大值120,初始值100;
2.士气为0后,军阵将被清理出战场;
3.消灭掉敌方军阵,己方军阵士气增加1点;
4.占领敌对城门,己方同势力军阵增加士气5点;
5.占领敌对**。己方同势力军阵增加士气10点;
6.丢失城门,己方同势力军阵士气降低5点;
7.丢失**,己方同势力军阵士气降低10点;
B.疲劳规则
1.军阵进入战场,每回合将进行判定,若与**处于敌对,则疲劳增加1点;反之则不变化
2.疲劳到达100,则每回合军阵士气降低1点。
3.军阵占领城门或**,疲劳降低1点。
C.胜负规则
1.**使者(裁判NPC)将在每10回合检查国战是否分出胜负。
2.进行战场胜负评定时,若战场中不存在任何与**敌对的军团,则该城战场关闭,占领**势力获得国战胜利。
3.每日22:00所有战场强制关闭,占领**者获得最终国战胜利;
4.战场到达200回合会强制关闭, 占领**者获得最终国战胜利;
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