纯商人技能点分配方向很多,首先是自然学院科技和统治术--也就是分城数目的分配,其次是零件生产中铁木晶三个系列的生产科技技能点的分配。不同的组合基本可以分为单修,只点一个系列的科技+统治术;双修,同时发展两个系列的科技+统治术;三修,三种科技同时发展。下面,就三种不同的技能点分配方式作一点讨论。讨论中很多只是个人经验和估算,没有仔细的用计算器去分析数据(主要太懒了,觉得玩游戏也没必要那么精确,嘿嘿),仅供大家参考。
首先,分析一下三种技能点分配的优缺点。
单修,很强大,很好,一般来说很容易就能点满同一系列的三种技能,并且开城的时候可以直接选择纯资源城,所以原料产量很高,零件耗费原料少,零件产量高,利润率极高。现在声望榜上的前两名都是单修,日产量都过百万了。而且有大量的原料剩余。
双修,一般只尽量点满两种系列第三个技能,所以零件产量同样高,只不过原料消耗大,产率低,所以要收购,整体利润低,但是由于两个系列零件同时出产,所以声望很容易获取。但是原料极其不够,生产很受制于市场原料供应。偶是双修的,没算日产量(嘿嘿,算了也不说),觉得双修在前-后期还是很有优势的。
三修,很少人有那么多技能点。。。。但是也有人使用,偶觉得起码现阶段看不出好处。
从数据上简单分析一下,单双修的零件生产速度问题。
如果设无技能点时木铁初始零件生产时间各是100,那么假如有两级的技能点十点全部分配在木上,最终木的生产时间是35左右,木铁100时间内产量和约是3.9。如果木铁各分配五点,那么木铁时间都为60左右,总产量大约是3.2。这还考虑双修时必须花费在前两项科技的点数。所以初期还是应该以单系为主。但是到了中期,如果单纯以生产速度来看,双修如果点满两个系列14点加速技能,零件产出应该是比单修快的。
个人觉得商人技能点分配路线应该如下:
首先,游戏刚开始,开分城的收益是远远大于点技能的,所以开1-2个分城,然后选取一个系列的零件技能点十点左右(这里的十点,指的是能生产二级零件就可以了,可以是3 7 0,这样利润比较高),这时候再开分城,直到4-5个分城之后,点技能点的收益又会高过点统治术开分城的收益,这时候点满这个系列的后两项科技。继续开分城,同时考虑打算双修还是单修,单修就建议出单资源城,等到8城的时候,点满一系列所有技能点。双修的话这时候就要考虑出另一种的资源城了,同时也要开始点另一种零件技能了,建议尽量先点最后一种加速科技,原料不够可以从市场收取,声望才是王道,双修等开到八个城,开始点满两系列技能的后两项。下面。。。下面偶也不知道了。。。
个人建议,还是先单修,中期转双修好~~
【编辑:水晶幽兰】