以下内容纯属个人经验,观点如有不正确之处,还望指正。(下列规律为魔道同人实验得出,如假包换)
第一,招式
1,神通广大,用来补体力。此招没有限制。任何时候都可以使用。当体力练到20级时即有此招。刚练成时,使用一次加150点体力,以后体力每生一级多5点。使用后下次再用需间隔22秒。
2,摄心**,用来封招。此招只有在体力小于上限的30%才可以用。当内力练到25级时就有此招。在本人多次使用后发现,此招基本没有间隔。即使用后,武功失效时又能用。
3,刀枪不入,用来抵挡对手的普通攻击,但抵挡不了招式攻击。此招只有在体力小于上限的30%才可以用。当防御练到25级时就有此招。两次使用时间间隔在20秒左右。
4,闻风丧胆,用来干扰对手,躲过对手的普通攻击,但对招式攻击失效。此招在轻功练到25级时就有。此招只有在体力大于上限的2/3才能用。两次使用间隔在22秒左右。
5,辣手化骨,用来定住对手,让其无法进攻。此招只有在体力大于上限的2/3才能用。此招在拳脚练到30级时就有。两次间隔时间在38秒左右。
6,无坚不摧,用来加强攻击,一般能加50%左右。此招只有在体力小于上限的2/3才能用。在器械练到35才能使用。两次使用间隔在38秒左右。
注:体力升一级体力加10点;内力升一级加10点内力;防御升5级加一点防;轻功升一级攻速加2点;拳脚升一级攻击加2点;器械升一级攻击加2点(必须持有兵器)。
二,加点。
根据本人的作战经验:加点时最好不要加悟性,这个对我们是没有用的,我们的命中率已经是100%。身法也没有我们想的那么重要,只要不相差太大就行。实战中大概相差50%就会在3招左右多进攻一次。对我们而言主要加强壮和根骨。强壮能增加攻击,根骨既能增加体力,又能增加防御,每加两点加一点防。
三,升级的效果。
每升一级,加2点强壮(一点强壮加1.5攻击),三点攻击, 悟性和身法各加2点,根骨加3点,防御加1.5
四,注意事项
1,我们的内力是很少的,注意要加内力(用药品)。
2,第一招最好定人。
3,体力在30%以下先用摄心**,再用刀枪不入,再用无坚不摧。
4,不要和级数太高的打。
【编辑:华 哥】