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[网页三国] 新手教程之英雄培养

2008-05-28 11:40:40作者:佚名 手机订阅 我要评论()
导读: 个人前期的一些小看法
  个人前期的一些小看法。
  
  0级的英雄技能点可以随时重新分配。 所以英雄平时要么5点全加攻击要么全加防御;受了伤之后休息时可以5点全加恢复。另外英雄在移动的过程中也是可以恢复HP的。 假设在某次“先掠夺在普通”的行动中,对方离你单程1小时。 在战斗结束后立即把5点技能全部加在恢复上,24小时可以恢复25点HP。 英雄回家、再出发,在即将到达目的地时再把技能点全部加在攻击上。 这样2个小时的路程中英雄就恢复了2%的HP。
  
  按照我的建议,你的第一个英雄是个1级兵。]你可以把这个英雄一直用下去;在最重要的群攻、群防这两项上, 低级兵的效果根高级兵是一样的。
  
  另外万一死亡,1级兵英雄的复活费用是最便宜的(高定级英雄复活很贵)。 但大多数人后来会换一个高级兵,特别是攻击型的骑兵最为最终的英雄。
  
  一方面,加在攻击上的每个技能点所能提高的攻击力是跟基础攻击有关的; 另一方面快速的骑兵英雄可以跟随骑兵部队发动突袭,为了抢绿洲在分村之间转移也比较快,特别是分村之间距离较远的时候。 技能点的分配上,每个英雄需要5点左右的恢复,5-10点的攻击, 剩下来的技能取决于你是狼还是羊,全部加到群攻或者群防上;不推荐攻防兼修。 5-10点的攻击可以让你的英雄在抢分村绿洲时有能力独自对付少量的野兽。 群攻/群防每点固定加0.2%;初期效果不如单攻/单防,但是兵力上千之后威力巨大。

【编辑:佚名】

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