各位大人出来混了那么久,肯定仇家不少,出来混总要还的。小弟也是,昨天打劫回来,被一哥们差3秒追秒,当时那个汗啊。觉得心都凉了。还好,有准备,逃出了生天。
那就说说怎么利用系统设定来逃避追秒。
一般出兵,我们的过程分2步。
A、输入出兵数量,输入对方坐标,然后确定OK。
B、系统通过确认你的兵数,进入此页面,再次确定OK,再次内部确定兵员数量,出兵。
C、如果我们在A步骤,输入的兵数目大于当前兵数,系统将自动调整为当前兵种最大值。即在A-B步骤,不能输入大于所在兵种最大数量的值。
D、所谓的追秒,也就是利用系统BUFFER时间,将对方的兵,在刚抵达家的时候,来不及再次离开,逼迫双方交战。一般为1~5秒时间内。
相信没有多少人能在如此短的时间,做出A和B两个步骤。同时还要考虑两个页面提交系统的时间及网速。所以一般成功率很高。
E、为此,我们可以考虑简化出兵步骤,将AB两个步骤合为1个,如此可免除输入兵数和目标坐标的时间,页面提交时间也由2次改变为1次。如此,我们需要做的,仅仅是点击B步骤的OK确定,然后看网络速度,各安天命。
F、做法很简单,在我每次出兵的时候,将B步骤的页面同时开两个。
这样,当我点击B步骤的确定时,提交给系统的值,可大于当前家里的最大兵量(比如,家里只有1个方正,可以出一个有20个方正的出兵单)。
当该次出击兵员回家的时候,被人追秒,直接点击B步骤的OK,即可将刚回来的兵马上再次派出去。
G、这时,可能会产生一个问题。会有人问,如果回来的兵数目少于先前设定的兵数目,会出现什么情况。
事实上,仍然会出兵,就算兵种缺少也没有关系。出兵的数目以你实际存在的数目为准。
H、由此,又可以设想一个方法。各位大人可以准备好一个B步骤的出兵单,填上自己所有的兵种及最大数量。此张B出兵单的数量>=每次出兵的数量,则任何一次被人追秒,都可以用此单子将家中兵全不派出。
可能产生的问题就是,由于兵员数量差别太大,系统是否会花一定的时间去核定,影响逃命时间。因为小弟只有几十兵,无法实验。
I、昨天就是依靠这个方法,在别人追秒3秒的时间,将刚回家的军队,再次派了出去,无损伤。原理是这个样子,希望能有大人再提供出好的办法。我这个办法其实是很笨的。
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