魔法输出兵种当首选狮鹫,在理想模型的前提下,2队完全同样配置的狮鹫队伍碰到一起,结果就是看人品。
而稍微改变一下英雄的搭配就可以让战局可以肯定,就简单的数据来分析一下5英雄10级全套+6装的情况下纯魔法攻击配置,5队纯攻狮鹫(A方)碰到对照用魔防物防并重肉盾配置:3队纯攻狮鹫+1队纯魔防狮鹫+1队纯物防枪兵(B方)的战斗结果。
下面的计算由于忽略英雄的个人攻防,所以和实际结果略有偏差。
英雄10级最高项属性为11(初始3点+升级7+1点)其余属性1,装备档次选为绿色(属性单一,便于计算),加成为5件装备+武器+盾共7件全+6,每件属性+7共计49点。
兵种属性(所有建筑20级):
纯攻狮鹫 攻击力(11+1+49+8)×300=20700 魔防(16+1+1)×300=5400
魔防狮鹫 攻击力(11+1+1)×300=3900 魔防(16+1+49+8)×300=22200
伤害公式参考:攻方攻击力×攻方攻击力/(攻方攻击力+防方防御力)
第一回合:
A方 攻击力:20700×5=103500
防御力:5400×5=27000
B方 攻击力:20700×3+3900×2=69900
防御力:22200×2+5400×3=60600
A方受伤害:50423 平均分35只队伍1440 每队损失39只共计损失1365只剩余135只
B方受伤害:65278 魔防队吸收47827点伤害 2队魔防队全灭 共计损失600只
魔攻队受到17451点伤害 21只队伍各受1163损失31只共651只
共计1251剩余249只
第二回合:
A方 攻击力:135×(11+1+49+8)=9315
防御力:135×(16+1+1)=2430
B方 攻击力:249×(11+1+49+8)=16171
防御力:249×(16+1+1)=4482
A方受伤害:14058 全军覆没
B方受伤害:6288 21只队伍各受299点 各损失8只 共计168只 剩余81只
B方胜利
纯理论猜测没计算英雄个人攻击与防御,同时没有考虑10级英雄300只狮鹫分7队有3队比其余4队多1只,但是误差不会很大。同时也没有考虑到爆击这种人品。
分析:B方险胜
B方肉盾吸收了很高的伤害让主力攻击部队存活更多,导致第一回合虽然攻击力远远落后却损失更少。如果B方的输出队选用精灵族3智力0精神英雄带队,减少了特长的900的攻击力,同时降低了1精神和1特长魔防,总防御降低1800点,受到高的总伤害,却可以让输出队本身受到的伤害降低5%以上有更高的存活率。应该回有更好的结果。
再如果用精灵族0精神力敏非精灵弓手特长英雄带精灵弓手作为输出,由于精灵弓手的攻防低得可怕,将会让防御部队再吸收更多的伤害率。但由于精灵弓手的血量比狮鹫少很多,需要从头开始计算。但是推测结果将是全面胜利。
英雄特长选择很重要肉盾英雄选特长,加攻又加防,加一点点攻击的同时增加伤害吸收率。输出英雄最好别选特长,攻击影响到后期很微弱,可是一点防将大大增加伤害吸收率,增加伤亡,降低存活率
肉盾显示了不小的作用,但是这里对方部队是纯属性攻击部队,所以还是有很大的运气成分,正确使用肉盾可以将胜利把握住。
随着多属性装备的出现,将会有更综合的属性例如:2只智精的魔攻魔防部队搭配2只力敏物攻物防部队和1只敏精纯肉盾部队,可以让某几只部队吸收大部分伤害,是更多的敌方伤害浪费,提高其余部队的存活来把握胜利关键。
补充:
输出部队的建议主要属性:智/力,耐,魅。智/力,攻击力自不用说;耐力不影响伤害吸收率却能增加小小部队存活;魅力影响爆击率,搏RP的东西。
肉盾部队的建议主要属性:敏,精,智/力。敏和精增加伤害吸收率。吸物攻的同时吸魔攻自然是很好,智/力让肉盾部队也有高攻击难道不好吗?至于耐力,一样是秒了……耐力拿来干嘛。。。
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