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[热血三国] 三国有狼初长成

2008-07-16 13:48:35作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 游戏初期,可先从任务做起,跟着任务走拿奖励发展是比较合理的。任务奖励多少会有些结余,这点资源应先用来造民房,一般一个城最终以10至12民房为宜。初期,视资源慢慢铺11个1级的和1个2级(为了客栈任务)的民房。这样,够资源田的劳动人口就会随着人口的增加而增加。当然,人口一有闲余就要
  游戏初期,可先从任务做起,跟着任务走拿奖励发展是比较合理的。任务奖励多少会有些结余,这点资源应先用来造民房,一般一个城最终以10至12民房为宜。初期,视资源慢慢铺11个1级的和1个2级(为了客栈任务)的民房。这样,够资源田的劳动人口就会随着人口的增加而增加。当然,人口一有闲余就要去造资源田,有限的资源要充分利用嘛。1级12块田,我推荐4木3粮3石2铁。人口不足会造成资源产量降低,所以人口一定要优先发展,人多了,税收就多,黄金自然也多,钱多才好办事嘛。
  
  当任务做到5级**出保时,要仔细观察下周围,如果周围没有危险,就直接出吧;如果有,呵呵,就自个儿掂量掂量咯。
  
  一、武将篇
  
  武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,客栈高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。最后招募后洗点。
  
  武将分三类:智将,战将,政将
  
  智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短,计策使用成功率和效果提升。
  
  战将:做城守的将领武勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高。
  
  政将:做城守的将领内政越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高
  
  目前来讲,1城必须要有1个内政高的将和一个武勇高的将,当然你喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以(可以通过1武将带1斥侯派遣,速度很快)
  
  补充:在造兵时,换上武力将,几分钟点完兵营后再换回**将,这样造兵的速度是就是高武加成的,而只影响了几分钟的资源产量。同理,研究技巧时换高智力的也一样。
  
  二、科技篇
  
  科技是游戏里十分关键的一项内容,科技决定了生产力,也决定了战斗力!科技需在书院使用黄金进行研究,游戏初期,黄金有限,先升哪项需要仔细斟酌。个人认为,侦查技巧先要到3级,可以看到野地的兵力,便于刷宝刷将,而要想看到玩家兵力,则需要到7级。练兵技巧决定了战斗、防护、驾驭等技巧,等于决定了可招募的兵种,是必须要升的。资源类由于每级加10%,而前几级又很便宜,用闲钱铺到4、5级吧。重点要提一下抛射技巧,由于现在战场宽度等于攻击距离最长的兵种所能打到的位置,因此抛射技巧相当于扩大了战场,对于刷野地而言,可能能让你的弓箭兵多攻击一回合,因此,对于时间多,爱刷野地的玩家来说,意义不小。
  
  其他科技就随各人爱好研究吧,呵呵,补给、负重还是有点用的。
  
  三、野地篇
  
  游戏里,野地分为森林、山地、荒漠、湖泊、沼泽、平原以及平地几类,除了平地外,其他都可占领成为城池附属野地,成为附属野地后将对该城市的产量有所加成。每个城所能占领的野地数等于**的等级,也就是最多占10个(10级**)。而被占领的野地等级每24小时下降一级,无人占领的野地每24小时上升一级。有人会问,高级野地都降低了怎么办?别急,我有办法,比如你占了个8级野地,为了让他永远8级,你在占领满24小时前放弃掉,然后再占领,就可以重新计时了。
  
  掠夺野地,可以抢到一些资源,而占领则没有,并且,出兵占领耗粮比掠夺多的多,因此,当野地数满而又想刷声望、武将、宝物时,就选择掠夺吧。提醒一点,如果你要刷声望,那么离你近的高级野地就不要占领,也为了节约你的时间。
  
  野地兵种:
  
  流民=义兵 匪兵=枪兵 强盗=刀盾 山贼=弓箭 马贼=轻骑
  
  黄巾众=义兵  黄巾军=长枪兵 黄巾精兵=刀盾 黄巾弓手=弓箭手 黄巾头目=马贼
  
  四、战斗篇
  
  战斗是个高深的问题,我并不是个战斗高手,大家也就姑且一看以作参考吧。
  
  热血三国,战斗时的指挥尤为重要,良好的指挥可以以最小的损失获得最大的收益。刷野地最好的兵种还是弓箭兵,远距离攻击可以达成无损,其他兵种是不可能的,一般10级野地4000弓就基本没问题(出征前要先侦查,没有大量的刀盾才行,还要带1兵作炮灰用),反正野地的兵都是傻冲的。打人的话就不好说了,我没和实力接近的人打过。但是,单一兵种是不可行的,混合兵种比较好。当然,有人爆纯枪,以数量优势获胜,效果也不错,毕竟枪兵便宜,招的也快。不过,我还是倾向于混合兵种,这一点,希望有战斗高手补充。
  
  对于有一定兵力的敌人,先掠夺,再占领,可以避免同时面对敌人的城防设施和防守军队,以最小得代价获得最佳效果。出征战术在出兵时可设置,防御战术则在校场设置。一般情况下,弓箭兵是不前进的,要保证弓箭兵前有炮灰挡着。弓箭兵射程1半内全威力,射程1半之外,一半威力,近身肉搏,四分之一威力,所以,绝不可被近身,否则就要被切菜了,弓箭的天敌是刀盾。对于战争狂,一定要多屯点粮草哦,大军未动,粮草先行。
  
  五、内政篇
  
  先介绍两个重要公式,民心+民怨+税率=100
  
  城市人口=最大城市人口(所有民房所能容纳的数量)*民心(这个我不是很确定)。公式成立,则民心、人口稳定,否则,就是增加或降低,直到公式成立。
  
  内政最重要的是人口和税收,人口靠民房,税收则要动点脑筋了。黄金的重要性不必多说了,要节约消费,别随意雇佣垃圾武将,野地刷到的垃圾武将要及时解雇,尤其是高级垃圾,别留着吃白饭。如果你在线时间长,我有个小技巧,当民心达到75%或更高时,调100税率,等下降到一定程度,如50,则调49,每6分钟上调1,这样就能税收最大化了。麻烦是麻烦了点,但勤能致富嘛。我城多后就5点一调甚至不调了,不过初期1、2城还是很好用的。提醒一下,离线睡觉前千万记得调回,别100税率睡去了,等你醒来,呵呵,一堆人祸那就惨了。
  
  接下来,介绍一些重要内政设施。
  
  1、兵营:8兵营至10兵营,反正就20个空格造兵营或民房,别的建筑各一个。
  
  2、驿站:自己城池,盟友间运输派遣加速,这个很重要,对于调兵及调配资源意义重大,一定要多升几级,毕竟,时间就是生命,时间就是金钱。
  
  3、烽火台:越高级敌情警报就越详细,和侦查技巧也有关联。如果有人攻击你,早点知道总是好的,可以尽早选择资源挂市场,躲兵或者调兵防守与敌激战。
  
  4、市场:1级市场1个商人,最多单项挂10w资源,2级2商人单项20w资源,依次类推,资源派可一定要多多升级哦,市场内的资源可是抢不掉的,如果你设置1分钟内路程的话,别人买的买不掉,绝对实用。
  
  5、鸿胪寺:这个是入盟的设施,很多朋友认为入了盟就行了,1级,也不升了,分城可能就不造了。这种想法是错误的,鸿胪寺的等级决定了盟友援军的部队数,因此,升到3级还是必要的,当然,是资源有闲余的时候。分城也要造,小心驶得万年船,谨慎点总是不会与错的。
  
  6、马房:分城1级够了。
  
  7、招贤馆:这个看个人喜好,3级是必须的,建议比可容纳武将的数量再高一级,否则刷野地俘获的武将就拿不到了。
  
  8、校场:初期2级就够了。中后期就需要升了,校场的等级将会影响出征军队的数量和带兵数量。
  
  9、民房:最重要的放在最后,民房是要慢慢升,持续升的,人口是非常重要的,慢慢铺上去吧,记住哦,10个民房是至少的,一般10到12个。
  
  暂时就写这么多了,希望对兄弟们有所帮助。
  

【编辑:17173】

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