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[office三国]君主配点心得

2008-08-06 17:43:49作者:小夕 手机订阅 我要评论()
导读: 废话不多说,玩了近一个月的《office三国》总结如下,拙字见谅。刚刚进入《office三国》,首先要做的就是君主属性值的补完,人物初始属性值武力、智力、**三项均为50点,另外还有70点自由属性,可根据自己的喜好打造个性的君主类型,我选择了分配给智力45点(属性单项最高值为95

废话不多说,玩了近一个月的《office三国》总结如下,拙字见谅。
  
  刚刚进入《office三国》,首先要做的就是君主属性值的补完,人物初始属性值武力、智力、**三项均为50点,另外还有70点自由属性,可根据自己的喜好打造个性的君主类型,我选择了分配给智力45点(属性单项最高值为95点),剩余的25点全部加在了武力上面(升级最快的方式,就是放君主出去跟敌人拼个你死我活。)
  
  插花:虽然我很想说,君主战死了,正是抢夺政权的大好良机,但很可惜,我自己就是这个卖命流血的君主。|
  
  当然,你也可以根据个人喜好选择武力型或**型君主,但务必要注意的是单项的最大值,在日后的游戏中,无论内政的发展还是对外的侵略,都跟武将能力数值和等级密切相关,例如:商业发展与负责该任务的武将智力和等级相关;农业发展与负责该任务的武将**和等级相关;防御提升与负责该任务的武将武力和等级相关,但基本上单次任务仅对单项能力值有要求,因此无论君主的属性点分配或是武将的招募,单项数值的最大化是至关重要的一点,也许正体现了术业有专攻这句话。
  
  页面功能感想
  
  接触一款新游戏,我的乐趣之一便是挖掘游戏的功能和结构,经过我的探索,总结如下。
  
  游戏页面右上角横列了两排功能选项,第一排为“武将”、“地图”、“联盟”、“商店”、“任务”五项,第二排为“内政”、“军事”、“人才”、“计策”、“外交”、“任免”、“消息”七项。前者相当于大型网游中的功能栏,后者相当于大型网游中的技能栏。
  
  “武将”可以查看本城池的武将属性值、体力值,装备武器、防具、宝物、坐骑,配置兵力等;
  
  “地图”可以查看其他国家的所在位置,其他城池或土匪流寇(NPC)的名称、等级、守兵数量、民忠度、所处联盟、武力值、士气等等;
  
  “联盟”可以查看同一服务器里的联盟名称、人数、积分,可以在此选择加入联盟或创建联盟;
  
  “商店”顾名思义,卖的都是元宝物品(你不知道什么是元宝?说白了就是人民币物品),包括武器、防具、宝物、坐骑,给武将加伤、加防、加属性值、加行军速度、减少阵亡率的;
  
  “任务”这是游戏新添加的内容,不了解,不予置评。看页面说明好像是PK、组队、做特殊任务用的。
  
  “内政”顾名思义,搞内部发展的,什么粮产啊、税收啊、人口数量之类的,还有粮食和银两的对换市场;
  
  “军事”这个我个人认为是技能栏中的重头戏,什么修筑防御、训练士兵、招兵买马、外出抢劫杀人都在这;
  
  “人才”全游戏最吸引我的就在于此,据说搜索任务中会加入不少搞笑任务,希望可以找到出乎意料的乐趣。同时这里还可以招募武将、拜访搜索出来的武将(廉价招募,不保质量,命好的能弄个隐藏武将出来,但可惜我命一般,至今无缘相见冷静异常的诸葛大人);
  
  “计策”就是阴招了(说啥呢,那叫暗箭难防,那叫计谋,不懂别乱说话),放个火烧个城,散播点流言蜚语,从敌人内部进行打击报复;
  
  “外交”跟其他玩家结盟、聊天、送东西的地方;
  
  “任免”任命太守、军师的地方,说明一下,太守不能外出杀人劫货,军师将得到10点智力奖励,任免还可以给武将物质奖励,但具体用处不了解,页面说明是增加武将忠诚度,但我玩了这么久武将忠诚度一直为满值,没见减少,可能我还太弱小,日久见功效吧;
  
  “消息”就是跟其他玩家的聊天内容存档了,与其他大部分游戏不同,这里的聊天内容都会得到保存,不会自动删除。
  
  游戏操作心得
  
  接下来是游戏页面下方中间部位有五个选项“好友”、“标记”、“排名”、“事件”、“战报”,算是另一拨功能栏吧。可以查看添加好友,记录城池位置,查看服务器排名,查看搜索任务触发的事件,以及正在进行或已经发生的战争情况和结果。
  
  页面右下方包括“官方首页”、“快速充值”、“聊天开启/关闭”、“个人资料”四项,官方首页和快速充值顾名思义就是去官网和进行人民币充值的通道;聊天项和其他大型网游没有任何区别,就是跟认识的不认识的闲话家常、联络感情、互相挖苦的地方;个人资料项要多注意了,点击开,不仅可以修改游戏密码,还有一个隐藏的BOSS工具——随意更改浏览器标题,这可真是个好东西啊,我就曾因为把游戏页面标题修改为“经济学论坛”或者“提高工作效率的方法”等等,而被经理夸奖勤奋好学,囧RZ
  
  最后还有两点需要交代的,左上方人物头像下面的属性,点击开了可以进行属性值的洗点,当然得消耗元宝;点击页面上的城池,就是最大的那个,几乎占据了半个页面的那个,可以看到看到城池属性,进行农业、商业和防御的等级的提升。



  发展内政发放
  
  上一章我们说了《office三国》最基础的东西,进入游戏第一步要做什么,以及了解游戏页面功能结构,今天我们来说说出征之前的准备,那就是如何发展一个物质文明、精神文明两手都要抓、两手都要硬的和谐国家,为日后统一全国做好地利人和的准备。
  
  有了上一章页面功能的介绍,这里就好说了。进来游戏,先不要盲目的发展工农业、防御力等等,请打开城池属性页面,将农业、商业、防御三项的升级选项点上。首先该三项不升级,待到农商防发展饱和,数值就不会增长了;其次农商防的升级时间会越来越慢,待到9级升10级时,需要364.5小时,不提前做好升级,会发生升级速度跟不上发展速度,浪费无谓的时间。
  
  插花:但要注意,农业选项不是升级过高,升至3-4级即可,游戏中有一个搜索选项,通过搜索可以触发很多任务,任务之一就是发现蝗灾,而该任务的奖励为粮食单位产值上升。如果利用武将循规蹈矩的发展农业,待到饱和后农业就无法发展了,但蝗灾不同,通过蝗灾任务增加的粮食产值依然有效。但如果农业等级过高,则会降低蝗灾的发现频率,因此农业等级升至3-4级恰到好处。
  
  一个国家、一座城市要强大起来,需要具备哪些条件呢?当然是粮食产量要高、粮食储备要充足、人口数量要大、民众凝聚力要强、人口发展速度要快、百姓交得起高税收、国家银饷库存要多、城墙要厚防御要高、士兵要多士气要足等等必要基础条件。
  
  首先,用人民币买上几个武将,注意选择武力、智力、**单项值高的,各项发展的所得值取决于负责该任务武将的单项能力值和等级。我个人喜欢先发展农业(粮食)、商业(银两)、防御,接下来人口(人口增长速度)、巡查(人口上限)、训练(军队士气)依次发展,而征兵(士兵数量)则不需要负责任务的武将,有点征点慢慢的凑人数吧。至于各项对武将的能力要求,游戏页面上有相应的提示,这里就不详说了。
  
  插花一:每位武将只能招募一个,不是周瑜聪明就可以全用周瑜、貂蝉貌美就可以全招貂蝉的。虽然我曾幻想太守清一色的都用小乔,但现实是残酷的。
  
  插花二:像曹宇这种平均值较高,虽没有特别突出的才能,但智力、**都不低,工农建设都能搞的武将,适合城池间补缺支援,一看就是适合出差的奔波命。
  
  国家治理经验
  
  君主的等级决定了能够占领的城池数量,也就是说君主一级时只能有一个城、君主二级时可以占领第二个城,以此类推,所以君主的升级就显得至关重要了。怎样升级快呢?虽然做那些发展任务也可以涨经验值,但显而易见那样的发展手段实在是太慢了。把君主野放出去打架其实是最好的升级方法,建议先不要跟其他的玩家PK,一则容易结仇一则不容易占便宜,建议去欺负那些弱小的山贼流寇,持强凌弱是亘古不变的军事道理。打一次武将可以增长10%-15%的经验,几次下来,君主的等级也升了,城池也占下来了,不失为打家劫舍、抢夺财物的最佳方法。
  
  升级、建设审美疲劳了,可以玩玩搜索任务,目前我搜索到的任务有增加粮食、银两、人口的,以及增加粮食、银两、人口增长速度的,还碰到过具备恢复全部武将体力值能力的华佗,据说执行搜索任务的武将等级提升后,还会有其他的任务出现,又据说新版的《office三国》将开放恶搞搜索任务。
  
  插花:当粮食和银两增长速度饱和后,如通过搜索任务增加了单位时间的粮产和银产,依然有效,不知道是不是游戏的一个BUG。但此时要注意,一旦不慎点了还未升级至下一阶段的开垦和商业,则会导致粮产和银产恢复至当前级别的最高值,也就是说搜索白搜了,囧RZ
  
  搜索任务还可以搜索出廉价武将来,呃,这样说好像不太尊重古人,但确实很廉价嘛。搜索出来的武将需要拜访拉拢,根据前去拜访的武将智力值决定亲善度的增加值,当亲善度为100%时,就可以成功招募了。根据前去拜访的武将智力值每次拜访可增加10-30点亲善度,每次消耗20点元宝,也就是说一个智力高的武将3次就可以搞定这次将才的拉拢(三顾茅庐 囧RZ)。至于像诸葛亮这样的特殊武将,很遗憾,不知因为我的RP不够好还是等级不够高,至今无缘相见,不做评价。
  
  下期预告:万事俱备,只欠东风,那么我们选个黄道吉日出征吧,我出去决不是杀人劫货、强抢掠夺的。

【编辑:小夕】

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