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博得 |
乌龟和骑士的好战性格是格格不入的。 |
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弗丽嘉 |
虽然也适合当乌龟,当胜在人口加成上,可以适当的缓和骑士在中期面临的人口压力。 |
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奥丁 |
实际上零战损的部队和骑士合作只会是埋没了他的才华。奥丁的神力对骑士而言又几乎没作用。 |
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索尔 |
会让骑士的经济面临更严峻的挑战,初始力量对骑士不利,只能在战斗中利用骑士的特性来减少风雷战死的心疼了。减少两个小时的返回时间,让索尔骑士在早期可以更快的获得土地,但是,在早期大家防御都不高的情况下,只要带上武器,那一个职业不能SOLO呢? |
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提尔 |
武器效果的加成,攻击加成,使得骑士在早期完全可以放心的加力量来提升攻击力中期在转型挥舞,无论什么阶段,骑士都可以获得强大的攻击力。 |
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埃吉尔 |
攻击,攻击,即使在早期遭到亡灵军团的袭击,骑士埃吉尔也可以立即复仇,但是进入中后期之后,单英雄突击在也无法突破防御时,骑士埃吉尔也就没落了。 |
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芬里斯 |
廉价战狼,高攻骑士,攻防的双向适应性,虽然小芬的神力更偏向于防守方面,比埃吉尔更适合打压对手,毕竟埃吉尔走的是被动路线。 |
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米德加尔德 |
唯一可以利用骑士的,是他那10%的战损降低了。8小时的返回时间,也能让单英雄SOLO时高兴高兴。同样的缩减返回时间,米德比索尔强在它不会多消耗粮食而且神兵也更具战斗力。 |
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洛基 |
以战养战,洛基骑士早期通过不断的掠夺资源,跟能体现出压制的效果,但是封锁一旦被突破,洛基攻防都无强手的情况下,很容易被反压制的。 |
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弥米尔 |
一个后期爆发的神,或许和骑士的早期强势配合,能更快突破中期的经济瓶颈。 |
【编辑:codei】
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