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[魔怪世界]关于魔怪的加点

2008-11-14 15:41:01作者:万事屋 手机订阅 我要评论()
导读: 从第一天公测玩到今天也3天多了,对这个游戏有了一定的了解,这里我想说说我魔怪加点的心得当然这个心得主要针对的是初期阶段,高等级的加点我也没有接触,也不能说哪样加最好凡是有加点的游戏,大家都会比较困惑,到底是加那个属性会最强呢,其实没有什么是最强的,只能说是相对的好用。当兵力有压制
  从第一天公测玩到今天也3天多了,对这个游戏有了一定的了解,这里我想说说我魔怪加点的心得
  
  当然这个心得主要针对的是初期阶段,高等级的加点我也没有接触,也不能说哪样加最好
  
  凡是有加点的游戏,大家都会比较困惑,到底是加那个属性会最强呢,其实没有什么是最强的,只能说是相对的好用。
  
  当兵力有压制的情况下,点数的意义不会影响胜负,但合理的加点可以降低一部分的损失。
  
  如何合理的搭配宠物的能力点,技能点呢?
  
  关于魔怪的点数和技能点,虽然官方的帮助里面都有说明,我还是列一下
  
  魅力,大家都知道了,这类高魔怪用于打工赚钱最合适了,点数都加到魅力上
  
  体力,提升魔怪统帅士兵的体力。与其相对应的是第2列技能里面的强壮。
  
  力量,提升魔怪统帅士兵的攻击力,与其相对应的是第1列技能里面的武器精通。
  
  敏捷,提升魔怪统帅士兵的命中率,与其相对应的是第1列技能里面的精准。
  
  韧性,提升魔怪统帅士兵的防御力,与其相对应的是第2列技能里面的坚韧。
  
  下面我就举例来说明一下我对宠物加点的看法:
  
  比如我开蛋,拿到了一个魔怪 它的属性是    体质:12 力量:15   敏捷:22 韧性:10  魅力:12
  
  第一眼就能发现这个魔怪的敏捷比较优秀,那么今后的升级点数,我会选择都加到敏捷上面,让它暴敏,这样的话以后它带兵的命中率会比较出众
  
  当你通过属性点数增加了命中,那么技能中的命中意义也就不大了,这些技能点数可以加到武器精通上面,来提升士兵的攻击力。
  
  点数来加命中,技能来加攻击,这种高攻高命中的魔怪最适合带的兵种就是防血都高的重步兵,重骑兵了。
  
  我曾经做过一个测试,A魔怪,点数加的都是力量,技能点的也是武器精通,统帅的兵种是重步兵40,发生后的战斗数据是,起手先失手打空,被对方攻击损失多少多少。
  
  然后才是对对方造成攻击,打掉对方多少多少。最后的结果是以20个兵的损失赢得了战斗。
  
  B魔怪,点数都加敏捷,技能加的是攻击,战斗数据没有出现失手打空,最后结果是以损失13个士兵赢得了战斗,损失虽然也不小,但是比第一种加点约了7个兵。也许大型战斗中这个对比会更明显。
  
  最后的结论就是,初期的加点,高力量的魔怪可以选择升级点数都加力量,然后技能加到精准上面。高敏的都加敏,然后技能加攻击,针对宠物的属性再搭配合理的兵种,就可以帮你把损失降到最低,由于现在兵种相克和兵种属性还不明确,所以上面说的点数主要是针对大家都爱用的重步兵。关于高体高韧,等到有明确的兵种信息放出来,那么点数,技能,配兵的方法就可以如法炮制了。

【编辑:万事屋】

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