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[中国故事]一些心得

2008-12-22 15:56:04作者:官方 手机订阅 我要评论()
导读: 首先选择下你玩的目的,如果是休闲的,以下一些心得你不必去做,如果想玩的比较好,比较投入,以下心得供参考。一、游戏前准备工作。1、论坛和帮助里大致了解这个游戏。2、做个excel文件,把建筑、单位升级所需要的资源、银和物资(换算成前2种)和时间做个统计表(可以COPY自帮助)二、注
  首先选择下你玩的目的,如果是休闲的,以下一些心得你不必去做,如果想玩的比较好,比较投入,以下心得供参考。
  
  一、游戏前准备工作。
  
  1、论坛和帮助里大致了解这个游戏。
  
  2、做个excel文件,把建筑、单位升级所需要的资源、银和物资(换算成前2种)和时间做个统计表(可以COPY自帮助)
  
  二、注册ID
  
  1、注册后进入游戏,看周围7*7内或者翻页的7*7内大金矿和高文明玩家的情况,为了将来发展做准备。
  
  2、如果位置不好,准备搬家.搬家的位置考虑2点,(1)是附近金矿的分布,大\中\小都有,大金最好有几个,为了将来分城占领金矿做准备.(2)附近有一定量的死号,方便打劫.
  
  三、开始游戏
  
  1、现在有新手帮助系统,可以按照提示进行,也可以根据置顶的贴里先发展外部资源田,然后在发展城内建筑。
  
  2、资源田投资回报很快,银初次比较慢,而且科技开销很大,一定不要先研究目前用不到的科技。
  
  四、分城
  
  1、如果你加入个强大的联盟,而且是发展型的,可以考虑速度扩张开分城。前提是分城开后尽量不要影响主城的升级节奏。
  
  2、开第1个分城后,还稳健发展的策略。第2个分城开始,可能银缺是个问题,就速度升级军营占领小金。这取决你打劫的效率。
  
  五、打劫
  
  1、出保后就是打劫和被打劫的阶段了。双方文明差距过3倍,收益有递减。
  
  2、每天把和你文明相近的ID的全部记录下来,每天做个比较,如果1个ID文明有3-4天没有变化,可以准备打劫。
  
  3、侠客2个10级,1个30点易容1个30点侦察,去准备打劫的家里侦察下,知道对方的兵力和是否爆仓。
  
  4、然后打劫,如果中期你有冲车了,建议第1次别带,因为可能别人比你抢先了,冲车速度太慢。先轻骑去抢一次,然后冲车慢慢去破门。
  
  六、其他
  
  1、如果你24小时在线,这点你不必考虑。如果象我一样8:00-22:00在线,在发展到300/小时资源产量后,可以根据前面做的excel表格,安排升级的顺序和计划。举例:在中期我准备占领大金的时候,计算4级物资酒消耗最大,所以工匠酒类先到15级让他先造起来。4级物资够1个将军从15级-20级需要的生产时间大约是5天,同时考虑军营的升级,尽量做到物资够将军升到20级了,基本军营也20级。
  
  2、城市多了,做个excel表格,计算你每个城的产量,便于你合理安排升级,避免今天缺这个猛造一把,明天这个资源多的用不完。
  
  3、合理平衡和消耗资源。资源不用完就是浪费,资源一定要不停投入再生产、物资生产、军队生产中,除了粮食是作为战争储备。我在发展过程中一直处在什么都缺的情况,基本不存在某个资源特别缺的情况。
  
  4、和尚作用是在人口低于50%情况下,所以中期我所有的部队都在主城生产,就算超过5只了,点了生产后改到分城去,保持主城和尚和最高文明的人口增长优势。后期基本没有必要了。由于现在人口增加是在文明基础上+了10人口,和尚的早期作用有所削弱,但开分城后或者经常造兵的,仍效果明显。
  
  七、兵种的选择
  
  1、初期战车携带最高,打劫首选。慢慢实力够了,可以转化为轻骑,提高速度来提高打劫效率。战争兵种,初期弓箭,后转化为长枪(绝对价廉物美)
  
  2、中期匈奴和蒙古的选择上,由于出蒙古的要求高与匈奴,如果是战争类的玩家,可以考虑匈奴,发展类的,我建议是蒙古。
  
  3、后期神机和诸葛的选择上,诸葛生产速度相对快,对矿的依赖低,在防御上优于神机。神机是loc里攻击最强的部队,但人口、资源特别是矿的消耗太大。
  
  4、后期战争一般是混遍,蒙古/匈奴+神机和诸葛。
  
  八、武将技能
  
  1、冲锋:由于成功率很高,而且后期可以刷npc提高级别,20级的冲锋伤害是很可观的。
  
  2、连击:神机和诸葛的最佳选择,发挥其高攻。
  
  3、混乱:蒙古/匈奴不错的选择。慌报也不错,进攻时和混乱效果相同,防守时不一样,但成功率低于混乱。
  
  4、怒吼:重步的选择。
  
  5、反间:低、中级兵的选择,成功后看见对方神机互杀很爽。
  
  6、空城计:守奇迹用不错。
  
  7、陷阱、鼓舞等累计效果的技能看大家喜好了。
  
  九、使用VIP
  
  1、多城市后,没有VIP实在累。
  
  2、3系列很方便,不用一直看着。特别是多城市,原来1个序列,都需要用本子记下每个城市建筑升级完毕的时间,非常累。
  
  3、改兵、改技能等等强大功能。
  
  十、开局
  
  1、3木、3土、3矿都是不错的选择。对于发展型玩家,我建议3土,虽然大部分建筑木的消耗最高,但土的消耗也不低,部分建筑如粮仓和铁匠铺是土消耗高。特别是初期物资的消耗,瓷器类最高。工匠,武将,文官,侠客的升级消耗大量的瓷器,而家具类就低了很多。
  
  2、资源田的投资回收是级别低的快,所以建议平均升级。
  
  3、5天保护期后可以打劫。为了更有效的利用资源,建议前4天不造兵,等出保前12小时才准备造兵。初期抢劫40+文明的号,一般60战车就够了,不必过多,等资源够了再增兵。每个号都有注册序列号,比你小的,只要你出保了肯定能打劫了。
  
  4、小山寨中也可以打劫,特别是兵很少的,更关键是打劫NPC的收益不受文明差距的影响。
  
  5、科技在保护期内,按照需要研究,留一定的银造兵。出保后,打劫效率高的,15天左右,基本可以研究完所有的科技。
  
  十一、荣誉、NPC
  
  1、侠客是25点荣誉+1点技能。由于杀NPC的侠客也有荣誉,完全可以靠中期刷NPC获得,不必前期刺杀玩家来增长荣誉。1000荣誉后没有技能点。
  
  2、侠客荣誉的取得的是根据功夫点分配的,也就是30易容和30侦察的侠客获得荣誉就慢很多。3测我是把第1个1000的侠客洗城40功夫30易容30侦察,原来的全部洗功夫去刷NPC。小山寨没有侠客,中和大都有,大山寨一定有1个30易容的侠客。
  
  3、部队荣誉2000到老兵,提升10%左右,5000到精锐,再提升15%左右,是根据杀敌数量的计算荣誉,这也造成象重步这样的兵种成为精锐难度很大。
  
  4、NPC有小,中,大之分,同时小和大又分2个等级。开服后,NPC的数据和位置将不在改变,只是根据一定周期刷新。
  
  5、部队刷荣誉,我是根据自己部队死亡和获得的荣誉做比较,中山寨比较合适。后期20000兵力或者40000但中级兵多的大山寨也比较合适。
  
  6、部队刷技能,建议小山寨,因为技能成功率是根据武将等级差来调整的,小山寨武将等级低,技能成功率高,更容易提升等级。
  
  7、部队精锐和普通差距还是比较明显的,3测我全精锐10W打45000的大山寨和我早期同样的普通比,损失是7000和11000的关系。
  
  十二、道士、和尚、器械
  
  1、道士和和尚都是3点文明建筑,一般每个城都造。初期道士为了风水,占卜,后期占卜部队和侠客侦察相结合是强大的战争工具。
  
  2、和尚在人口在上限50%以下有加速作用,城市文明高,效果很可观。另一个重要作用是提高单位的升级速度。后期单位升级实在太长。
  
  3、器械:云梯是后期大战抵消城墙防御加成必备,而且是消耗型的,数量几乎永远不够。冲车是破门抢劫、占领城市、摧毁奇迹用的。投石一次战争只能砸对方一个建筑,战争中破坏对方城市等威慑作用很大,但生产缓慢,大战中作用不是特别明显。
  
  还有么,我继续想想。。。。

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