六.兵力篇:
玩热血三国,应当从头到尾都在贯彻着“以战养战”这个概念,兵多将强你就无敌。以战养战,简而言之是掠夺别人的资源来造更多的兵,热血里面比的是兵多和将强,但一将难求,所以用一般的武将带巨量的兵也是很有杀伤力的,遇上你,几乎没有人敢吃螃蟹的,为什么不敢?一方面,如果他兵你比少,除了打输之外根本不能削减你多少兵力,因为这里不是一对一,另一方面,他兵比你多或者差不多,如果不是深仇大恨的话一般都不会硬撼的,因为即使你输了,他也不好过的,挂那么的兵,一时间很难再恢复过来的,所以胆大的不怕疼的玩家在热血里面是可以很嚣张的,我暖夜就算一个。对于兵种的选择,我首推铁骑,速度、杀伤力、防御力都很强,除自身外,见谁灭谁。而且只在6城时代,2w的铁骑相当强悍;10城时代,5w铁骑应当无敌。当然也有强人10w+铁骑的,那是更无敌了。
七.打仗篇:
微操是相当重要的,控制着你的兵先打到别人,这场仗基本上就是你独大了。全骑兵的话,先打铁骑、枪兵、轻骑,其他的基本可以无视,如果对方有大批量投石,本人建议打了铁骑后打投石枪兵,不为什么,因为投石造起来很耗时间,即使你打输了,你也占了大便宜了。所以打仗之前一定得知道对方兵力多寡和行军速度,因为速度乘科技加成就等于一回合兵跑的距离,第一、二回合控制好距离,你就可以先手。(这有些打仗的小技巧跟大家分享:
1 根据对方的进兵方式,在最后几秒才让改真正的进兵方式,前面的先可以迷惑别人,不过遇到高手就要临场发挥了。
2 别人去打你,一般的高手会反复侦查你的城,来获取你的兵力情况,这时候你就要在他斥候快要来的时候,把兵派出去,斥候走了再召回来,这样他就得到一个虚假的信息。不过更厉害的人会在部队快要到达前几秒他的斥候就到,这时候你很难决定该派出去还是留守,这时候就比操作速度和网速了,因为如果发现你兵多的话,人家会在几秒之内快速把部队召回不打了,如果你把兵派出去,你得在几秒之内把兵又召回来才行,要是卡一下你就废了,所以很紧张刺激好玩的(我打过一仗,就两秒钟的空隙,我赢了)。相反你去打人家的话,看到兵少的就要小心了。
3 就是我暖夜的独门心得了,现在热血里面动辄就是几万斥候,一般都很难查出个大概的,但是不打的话心痒得很。一般情况下,兵力大概可以这样判断:5-6个城的有1.5-3w铁骑,7-10个城的有3-6w铁骑(大分量铁骑的玩家声望都不会太低的),但是目前很多人刚从6城变10城+,要不是RMB玩家,很难在短时间发展起来,也就是说很多城都不是高级城,所以10个城的也有很大可能有2w左右铁骑,但怎么判断,我个人认为可以在城池数、人口数量和声望里可以看出一个大概的,不过也不是绝对,这里说的是一般情况。将一个城的基本人口乘以城池数,再一比较就知道了,因为税率会影响人口,不过一般情况下,税率会在40-50的。另外兵多的人就意味着经常打仗,所以声望也不会低多哪里去的。但声望高的未必也厉害,1000w声望的一样被我80w声望的暖夜掠个精光。要是发现别人从别的州迁一两个过来的,就使劲掠吧,不是说人家没大部队,而是因为他这个城很孤立,一般不会驻扎多少兵在里面的,这里只能根据实际情况自己把握,每个时期都不一样,但是暖夜说的是基本方法,再往上的就自己变通了。)
八.防守篇:
热血里面就是趁人家不在线加紧掠夺,跟老鼠似的,所以离开之前先把资源挂到市场里面,免得被人家掠了资源造成兵放过来打自己。如果有强大的对手在你旁边,所谓的强大就是有打县城队伍那种,7w+弓箭或几千投石那种,那在离开前得把税率调低一点,20左右,因为人家也犯不着在睡觉的时候专门占你的城,有那精力还不如打打一个县城呢。一般的有上7、8000箭塔的别人没有以上军队的也不敢打你的。
九.名城篇:
大部分人应该都有名城情结,拥有一个名城好歹也是实力的象征啊,但是打名城得有5000+冲车、7w刀盾兵、7w弓箭、2w铁骑(没投石的情况)和一天的时间,这样你就没办法有那么多的铁骑了了,而且造这样的兵力得一周多吧,等你打下来又改铁骑又得一周多了,外面都变成什么世界了,所以如果盟里有中转县城、群城的话,就安心造铁骑吧,铁骑多了也是实力的象征。
写到最后,特别感谢龙啸帝国的妹子、此生、梨花、色色女、左手等一众龙啸好汉给与暖夜的帮助与支持!
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