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[坦克大战OL]最强攻击坦克手天赋加点

2009-03-01 10:11:05作者:坦克 手机订阅 我要评论()
导读: 首先,天赋的官方限定:每级得到的2点天赋可以自己分配(但是要消耗银币),每个天赋的增加上限就是当前等级。炮火=攻击(大量)+暴击(少量)意识=能量(大量)+攻击(中等)+ap恢复(中等)装甲=能量(中等)+防御(大量)操控=防御(少量)+暴击(大量)+ap恢复(中等)所以,个人观
  首先,天赋的官方限定:
  
  每级得到的2点天赋可以自己分配(但是要消耗银币),每个天赋的增加上限就是当前等级。
  
  炮火=攻击(大量)+暴击(少量)
  
  意识=能量(大量)+攻击(中等)+ap恢复(中等)
  
  装甲=能量(中等)+防御(大量)
  
  操控=防御(少量)+暴击(大量)+ap恢复(中等)
  
  所以,个人观点,最强攻击坦克手应该是极限加点,每级:1炮火+1意识。牺牲暴击和防御,获得最大的稳定攻击输出,同时保证足够的能量供应。pk不好说,练级效率应该是最好的。
  
  这是写在封测之前的观点,大家有不同意见,尽管拍砖、灌水。用金币、银币砸死我更好。
  
  补充:
  
  除了攻击流之外,应该还有三种加点方式可供选择。加点方式都按照极限方式进行。
  
  、防御流:
  
  加点方式,装甲:操控=1:1。
  
  不考虑,攻击才是最好的防守。
  
  、暴击流:
  
  加点方式,炮火:操控=1:1。
  
  优点是瞬间攻击输出比普攻高,缺点是不稳定。敌人的一个坦克,几炮能打死,很大程度上考人品,似乎不利于战术展开。但是,估计PK时有一定优势。
  
  、能量流:
  
  加点方式,意识:操控=1:1。
  
  (注:不加装甲、选择操控的原因是,暴击比防御好,ap回复应该比初始能量值有用。)
  
  能量流就是以技能攻击为主。缺点是攻击低,前期练级。。。。
  
  但是这种加法估计后期pk会很强,尤其是群战,技能应该会越来越重要。
  
  ——不知道坦克大战能不能洗点呢?

【编辑:坦克】

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