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[英雄之城]攻城战教学

2009-03-23 16:06:35作者:小夕 手机订阅 我要评论()
导读: 蜗牛2009年推出的《英雄之城》是一款非常经典的战争策略类网页游戏,这款游戏不仅将一个美丽的恩格塔瑞大陆带到了我们的眼前,还将带给我们无比真实的战争年代。说到战争,在《英雄之城》中,每名玩家最多可以拥有6座城堡,除了出生时你拥有的第一座城堡以外,其余5座城堡都需要你凭借自身的实力
  蜗牛2009年推出的《 英雄之城》是一款非常经典的战争策略类 网页游戏,这款游戏不仅将一个美丽的恩格塔瑞大陆带到了我们的眼前,还将带给我们无比真实的战争年代。说到战争,在《英雄之城》中,每名玩家最多可以拥有6座城堡,除了出生时你拥有的第一座城堡以外,其余5座城堡都需要你凭借自身的实力打下来!那么今天让我们来看一场由fishismeKOK带来的攻城战演习吧!

    30W军力Vs亡灵NPC城 蜗牛《英雄之城》攻城战教学
  
  图中左下角是fishismeKOK雄伟的人类城堡,而右上角则是幽暗冰冷的亡灵族城堡,亡灵城与人类城市离的如此之近,当然会让人类感到大为不满咯,于是精灵将军多洛雷斯奉命前往征讨!
  
  
  
  经过漫长的行军路程,人类大军终于到达了亡灵城堡,那么如此激烈的攻城战役,你会让电脑帮你完成嘛?显然不会!亲自体验攻城战的无限激情吧!
  
  
  
  进入战斗场景后,亡灵城堡的守备军便出现在了地图上,让我们看一下攻守比例吧:
  
  攻击方:4队(60/60/60/59)的僧侣6级单位、2队(53/51)祭祀8级单位、1队(59)重甲步兵4级单位;
  
  防守方:7条11级的幽灵龙、13条10级的骨龙、33个9级的幽灵骑士、30个8级的尸巫王、51个6级的尸巫、103个4级的怨灵、333个1级的骷髅兵、2座1级的防御塔。
  
  看到防守方的兵力后也许有的玩家会感到很惊讶,觉得对方好多哦!但事实上只要细一比较就会发现NPC守军中等级高的龙类数量太少、数量多的骷髅和怨灵等级太低,因此真正构成战斗力的也就是幽灵骑士和2个远程单位,但连龙都需要2个回合才能够打到我方的远程单位,那幽灵骑士就至少得用3个回合才可以了,如此计算之下,剩余总共才80个单位的远程单位就不足为虑了。
  
  
  
  人类的军队以超度亡灵的僧侣与祭祀为主要攻击平台,而只有一队重甲步兵作为近战肉盾,这样构成的好处是己方几乎所有的火力都能够享受到乱射的加成效果,从而达到最大化的效率。至于那队重甲步兵,比起肉盾来,恐怕更适合做的是搬运工了。图中人类军队所显示的便是乱射魔法的加成画面。
  
  

  攻击由近战单位较多的亡灵族守备军开始发动,幽灵龙、骨龙、幽灵骑士都争先恐后的涌出了亡灵族厚实的城墙,看上去极是可怕。
  
  
  
  不过先哲说过,冲的快不代表打的到,不会冲锋不代表没法攻击,好吧,我承认,先哲便是在下!闲话少说,大家看图!人类军开始反击了!
  
  
  
  只不过一轮的圣光弹,便将亡灵族的军力消灭了一半以上,愿这些可悲的灵魂能够安息!
  
  
  
  在第2轮结束的时候,亡灵城堡最后的守卫者也在重甲步兵军团的利刃下化为了飞灰,胜利!
  
  
  
  最终的战报,人类军损失了11个祭祀、6个重甲步兵,而亡灵军则全灭,愿这些在战争中献出自己宝贵生命的勇士和虔诚的祭祀能够安息!阿门!
  
  
  
  通过以上的攻城战报,想必大家已经发现,远程单位的作用依然巨大,近战单位除非能够一步到达对方阵地,否则便会陷入被个个击破的窘境,因此笔者认为部队的主要火力输出点还是应当以高级的远程兵种为主,近战单位在初期只保留有限的几个,到了后期直接跳出终极兵种为好。
  
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