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[武林传奇]武侠杂谈 一品当前web-game武林风

2009-04-07 17:54:27作者:孤独的月影 手机订阅 我要评论()
导读: 说到武侠,相信大家首先想到的都是两点,一个是武,武功;一个是侠,侠客。呃……首先我承认这句有点废话,但是今天我要说的正是和这两点有关系,武功,和侠客。或许很多人都和我一样,小时候有过成为一代大侠的梦想,希望哪天能学会绝世武功,武功学不会哪怕轻功也成,好歹都是要做一代武林高手……这
  说到武侠,相信大家首先想到的都是两点,一个是武,武功;一个是侠,侠客。呃……首先我承认这句有点废话,但是今天我要说的正是和这两点有关系,武功,和侠客。
  
  或许很多人都和我一样,小时候有过成为一代大侠的梦想,希望哪天能学会绝世武功,武功学不会哪怕轻功也成,好歹都是要做一代武林高手……这个梦想其实还不算夸张,更有甚者,见到奇草山果都忍不住要尝尝,说是能增加功力,结果如愿以偿(当然是幻觉)……
  
  很多人说,武侠就是中国式的奇幻,一点没错。先不梦想了,武侠游戏从十多年前《金庸群侠传》中的野球拳,到现在种类繁多到眼花缭乱的各种游戏,武侠似乎一直都未曾离开玩家们的视线。即使现在山口山(《魔兽世界》,英文简称WOW)当道多年,武侠题材的《天龙八部OL》也一样能占得一席之地,可见国内一直都拥有着庞大的武侠爱好者群体,也说明了武侠依靠自己的特色占据着不小的市场。
  
  而市场上的武侠类web-game可谓各有千秋,且都深具武侠之特色,我今天就为大家简单的品一下目前的具有代表性的游戏。
  
  一、武林英雄
  
  个人感觉,《武林英雄》带给我的是大菠萝(DIABLO2)式的感觉,虽然是以武侠为题材,但是游戏最大的特色方面,装备系统和竞技系统,则更像西式的风格。可能是因为我早期玩过的另一款web-game作祟,我老是觉得《武林英雄》的游戏系统和它很类似,或者说借鉴了它很多——《角斗士》。《角斗士》是薇拉平台运营的一款RPG网页游戏,残酷的竞技系统和装备、拍卖行系统是它最大得亮点,这款游戏我玩了近1年多,所以在玩《武林英雄》时感觉顺风顺路,也说明了《武林英雄》在借鉴其他游戏的优点上做得很出色。
  
  九维的游戏画面都相当精良,这也是它的一大特色,华丽的画面CG、残酷的武林江湖,的确很有游戏带入感,单此而言,《武林英雄》可冠今日“简品武林”杂谈之最。但是,游戏时感觉最缺乏中国风的武侠RPG网页游戏,也是今日之最。如果能融合更多的中华武侠特色,将会再进一步提高游戏的品质。
  
  

  
  二、华山论剑
  
  《华山论剑》一听名字大家就能感觉到浓厚的武侠气,是的,金老爷子的很多名着都给“华山”这个五岳之中并不是十分出众的名川造了很多势(我只是单纯得就五岳景色而言)。“华山论剑”这个篇章源自《射雕英雄传》,无疑,这款游戏起这个名儿也是为了沾沾光了。那么,我们先看看这款游戏配不配得上这个名字吧。
  
  先说画面,这是视觉上的第一印象。《华山论剑》的画风,再当今web-game领域的确是可以算得上比较精美,官网哪怕一个活动新闻也是相当得华丽,虽然走得是偏向卡通的路线,但也不能否认制作团队下了功夫。再谈武侠特色,《华山论剑》最大的优势之处就在于的世界观背景——它拥有相当庞大的剧情任务链,玩家在游戏中的成长,也是随着剧情任务一步步加深,真的能给人一种玩它就是在读一本武侠小说一样。当然,对于“新型网游”概念的web-game来说,这也是“华山”最大的不足——缺乏交互性,更像是一款单机游戏。 “华山”游戏程序使用的是“Java”架构,可能是技术原因,玩家的画面上永远只能看到自己一个人(组队只在左上角有头像显示),在用户体验上可能是最大的挑战。
  
  

  
  三、武林传奇
  
  初听《武林传奇》的名字,还以为它是想借当年盛大《传奇》的名气,试玩了一番后,才发现这款游戏的重点不在于“传奇”,而是“武林”。初进游戏时,有个读取进度条,应该是在下载素材资源,好在很快,不到15秒就结束了(我是家用1M双线宽带),而且进度条上得武功招式动作很有带入感,说明在细节刻画上也算相当到位。进入游戏后的第一感觉,就是画面太朴实,没有之前说到的两款游戏画面精美,整个色调偏黄,似乎“一如江湖岁月催”的感觉,不过可能年轻人不会太喜欢,但是的确有很足的江湖味道。
  
  新手任务上升级很快,但是功能指导上则需要加强,并且目前游戏得过程中,没有感觉到“华山”那么庞大的剧情任务系统,有所欠缺。游戏速度上比较流畅,这是我没有想到的(目前FLASH架构的游戏速度上似乎都略显不足),可能是现在的玩家还不是很多的缘故,这几点都是它需要注意加强的地方。
  
  最让我满意的就是他的武功招式系统。在这点上,《武林传奇》超越了今天介绍的其他游戏,它融入了中国古典武学的经脉穴位系统,依靠激活每一个穴位来提升自己的招式威力,同时内外并济靠打通自身任督二脉的“大小周天”来提升自身的潜力,的确做到了十足武林味。
  
  除此之外,门派特色和社交功能也很强,开山门(创门派)、占据点,一个不缺;好友夙敌,结拜、拜师样样都有,加上配合了开放式的聊天系统,整个交流方面比较自由。
  
  PK竞技上,视乎《武林传奇》比较鼓励PK杀戮,在杀戮后不仅有特殊称号,还有额外的属性加成(当然必须被攻击者也开启了PK开关),除此之外还有擂台战、据点战系统,加上完全可控的战斗模式,增加了很多的战术特点,和《天书奇谭》等游戏一样采用了回合制的战斗系统(在这点上,FLASH的架构的确更能显示出它的华丽特效),配合副本BOSS寻宝等特色,的确给我了一种网络游戏的感觉(注意是网络游戏不是网页游戏)。
  
  在便捷度上,《武林传奇》似乎自己制作了“内挂”系统,强大到有点恶心,根据怪物血量自动选择相应招式、自动吃药、战后自动回血、自动连续战斗等等功能,只需要自行设置好带齐药品就一切OK,相信都是为上班族做的特别设定,的确在很大程度上降低了操作量。
  
  似乎这段篇幅长了点,长也是他最大的缺点缺点——功能过多。由于涉及了太多的功能,所以在上手度上比其他游戏高很多,稳定性还有待考证,如果各个功能能互相配合恰当且保证游戏的系统稳定,相信有横扫目前RPG网页游戏市场的能力。
  
  

  
  四、中华武馆
  
  《中华武馆》从名字上第一感觉是一种集体的感觉,而不是个人。事实上也的确是这样,《中华武馆》中的武馆是众多玩家的集合体(更像是一种帮派似的集合体),需要一个武馆的所有玩家共同努力来进行建设,最终把武馆变的更加强大,经营养成的成份可能要更重于角色扮演。画面方面,借用了不少“梦幻西游”的画面风格,原创性上不足。武馆方面,比《武林传奇》所推的“家园”系统要强大很多,只是目前依然还在测试阶段,BUG不少,正式
  
  上市形式依然未知,就自身特色而言也算是自树一帜,值得期待。
  
  

  
  还是那句话,四款游戏,各有千秋。到底游戏怎么样,还是得看自己玩后的感觉。任何文章都会有作者个人喜好的局限性,所以大家还是得相信自己的眼睛。很高兴终于除了一堆堆的三国外,也能换几款有点侠味儿的游戏了,也希望这篇文对大家挑选武侠游戏有点帮助,咱们一起练武功、做侠客!

【编辑:孤独的月影】

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