首先说,这游戏上手比较快,会玩帝国时代、红警什么的,马上就能玩明白。尽量多看游戏资料,现在我玩了两个多月,还是经常回去翻看游戏介绍,虽然有很多跟现在的游戏不同步,但是每过一段时间你来看这个资料都有新的认识。
任务比较简单,新手任务只要按照系统提示去做,自然顺顺利利。
我是兽族,第一步是建要塞(分城叫城镇中心),然后建起伐木场跟金矿,然后仓库,然后三个民居,这几个建筑都是最基本的。然后建设军事管理所跟步兵营,把这两个建筑升到3级后,建神庙。伐木场和金矿的等级要跟仓库挂钩,初期,我一般是保证当前资源数在不进行建设的情况下10个小时内不会达到上限,(是不是有点绕?例如现在木材数量为55294/139000,木产量为8883,那么10个小时后木材不会达到上限浪费产量,如果可能浪费,那么就考虑升级仓库或者买兵)。
后面,建一个外交部,逐步把军事管理所跟步兵营升到可以建大象围栏的要求,建大象,各种战斗以大象为主。各种建筑交替升级,保证始终处于建设状态,不浪费时间。等到觉得差不多了,就开始建靶场,把靶场升到3级,大象围栏升到5级,开始建设学院跟蝙蝠巢穴,再将学院升到10级,蝙蝠巢穴升到6级,出铁匠铺。这期间,要注意提前升级民居以保证人口需要。
我战斗的时候很少用沙罗曼祭祀跟豪斯族射手,但是仍然要把这些建筑都建起来,为什么呢?——游戏规则是这样设定的。每一个建筑都有一个文明度,不同等级有不同的文明度加成,这个在主页的建筑介绍里有当你把这些建筑都建全了的话,你的文明度大概会达到600-900,每天都可以增加这个数值,那么你开分城的条件就可以更快实现,开分城的介绍,请去主页查询,链接/sxftweb/xsxd/160913.html。同时,玩家的排名是靠人口数来排名的,这些建筑虽然不一定都有用,但是从增加人口的角度讲,把它们都建起来是非常合算的。反正那些位置空着也是空着,不如做点贡献。
再说战斗,初期战斗是以熊地精为主,新手任务送的地精需要仔细保护,因为刚开始你没什么钱买兵,而占水晶矿,以及新手任务中要求的杀怪任务,都要靠这些几个兵,战斗的时候,只要有攻击力的,全部派出去,尽量减少损失,还可以多战几场不是?后期资本雄厚点以后,需要做赏金任务,打野怪,那么就需要看明白兵种互克的理论这里说的非常明白,我用大象比较多,经常要吃岩魔的亏,就是这个原因。对玩家的战斗稍稍复杂点,多看看论坛上的帖子,自然有自己的看法。
建分城,我个人观点,是成对的建设,比如第一个分城,就是你的第二个城堡,尽量建在主城旁边,这样运输方便,可以帮助分城尽快成长,第二个分城就要选一处风水不错的地方,看看附近有没有大面积的中、高级水晶矿没人占(过两天的新版本,对高级矿要求比较高),到那里扎下第三个根据地。前两个城堡交替支持它的发展,第四个再建到第三个的旁边,以此类推。
等你到了这个时期,已经形成了自己的一套观念,不需要看我这样的喋喋不休了,那时候你就可以上论坛,把自己的想法一起跟大家共享了。
最后对这个游戏再说下看法,一个游戏,上手简单是吸引新玩家的基本要求,但是要留住这些人成为老玩家,必须要有更复杂的内涵,增加任务系统什么的,而这两者之间是矛盾的,必须找到一个新老玩家双方都能够接受的所谓“平衡点”,目前来看,
网页兽血这款游戏做到了前者。至于现在出现的BUG、错误,以及对游戏的修改,是可以让大多数人接受的,论坛的版主反应速度跟态度都还不错,至少我个人是满意的。因此,如果你还想继续玩这个游戏,那么就应该停止无意义的谩骂与牢骚,尽力的把自己的问题跟想法放到论坛上,大家一起讨论,不为别的,只是为了自己能玩的更开心。
【编辑:jjohg】