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[武侠风云]门派分析与技能点评详解丐帮

2009-04-19 12:28:45作者:qqt 手机订阅 我要评论()
导读: 门派属性成长生命:少林丐帮明教=唐门峨眉=武当天山内力:武当=天山明教=唐门=峨眉丐帮少林外功:丐帮少林=唐门峨眉武当=明教=天山外防:少林峨眉丐帮=明教=唐门武当=天山内攻:武当明教天山=峨眉丐帮=少林=唐门内防:明教峨眉少林=武当=天山丐帮=唐门先攻:天山武当=峨眉明教=唐门
  门派属性成长
  
  生命:少林 > 丐帮 > 明教 = 唐门 > 峨眉 = 武当 > 天山
  
  内力:武当 = 天山 > 明教 = 唐门 = 峨眉 > 丐帮 > 少林
  
  外功:丐帮 > 少林 = 唐门 > 峨眉 > 武当 = 明教 = 天山
  
  外防:少林 > 峨眉 > 丐帮 = 明教 = 唐门 > 武当 = 天山
  
  内攻:武当 > 明教 > 天山 = 峨眉 > 丐帮 = 少林 = 唐门
  
  内防:明教 > 峨眉 > 少林 = 武当 = 天山 > 丐帮 = 唐门
  
  先攻:天山 > 武当 = 峨眉 > 明教 = 唐门 > 丐帮 > 少林
  
  命中:唐门 > 其他一样
  
  会心:唐门 > 其他一样
  
  闪避:天山 > 其他一样
  
  门派技能分析
  
  注:仅限封测阶段,数据会被调整。
  
  丐帮
  
  能力发展排行
  
  生命:仅次于少林。
  
  内力:较少,会因内力不足而只能使用普攻。
  
  外攻:最高。
  
  外防:低于少林和峨眉。
  
  内攻:无
  
  内防:最弱
  
  出手:慢
  
  技能效果点评
  
  技能特点
  
  1.主体技能以增加外功为主。
  
  2.见龙在田:单体有眩晕技能(单P实用,群P不稳定)
  
  3.近墨者黑:单体降外防(对于武当和天山有效)
  
  4.利涉大川:群体增外攻(群P外攻门派多时有效)
  
  5.我本癫狂:暴击。常用技能。
  
  6.神龙摆尾:高命中。常用技能。
  
  7.辣手仁心:高属性伤害,常用技能。(对阳防高者减弱。)
  
  8.横扫恶狗:群攻技(群P有用,单P无用)
  
  9.龙战于野:群攻技(群P有用,单P无用)
  
  鸡肋技能
  
  1.亢龙有悔(因所有门派的发展路线皆暴击为主,丐的普攻高特点无法体现。)
  
  2.酒中乾坤(因命中降低过多,导致根本无法集中地方而失效)
  
  3.酣畅淋漓(增加阳防之能对部分有阳防攻击的门派有效,基本使用可能性不大,并且只能单P使用)
  
  4. 损则有孚(附加阳攻过低而无效果)
  
  技能组合
  
  10级以前神龙摆尾
  
  20级以前我本癫狂+神龙摆尾
  
  49级以前见龙在田+常用三项选2(神龙摆尾,我本癫狂,辣手仁心)
  
  49-57级双群攻+常用四选一(见龙在田,神龙摆尾,我本癫狂,辣手仁心)
  
  单P
  
  强攻型:主要在四项技能中选择(见龙在田,神龙摆尾,我本癫狂,辣手仁心)优先控,命中,暴击。
  
  对内功门派:可用近墨者黑,减低对方的外防。
  
  群P
  
  辅助型:用双群攻(横扫恶狗,龙战于野)外加常用三项之一(神龙摆尾,我本癫狂,辣手仁心)。
  
  特殊辅助:假设队伍的外攻门派在3人以上,可考虑用利涉大川。
  
  主攻方向
  
  膂力,根骨,准确。(根骨有没有用得试试才知道)

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