·兵种额外加成
·守备额外加成
·战斗经验获得量加成
·生命恢复速度加成
·资源生产加成
·研究、建造和招募的加速
3.英雄的3项战斗属性
·生命值:生命值归0时英雄死亡,需要复活
·攻击力:英雄在战斗中造成的伤害
·防御力:英雄在战斗中抵御的伤害
4.英雄技能。英雄等级每提升两级可获得1点技能点数。我们可以在技能树种根据自己的需求自由分配,一共有16种技能。
招到英雄之后,就可以派遣他们去做英雄任务了。
完成英雄任务可以获得宝箱和装备的奖励。在装备和属性点分配上可是有一定技巧的。英雄任务追求的是高防,无论是装备还是配点,防高了就可以越级打怪,这样可以最快速度的提升英雄等级,获取高级装备和材料。在保证防御的基础上,再考虑增加攻击力。
当英雄等级到达10级的时候,就该开始考虑英雄将来的分工了。大致需要2个英雄继续做英雄人物,2个英雄去副本打宝,2个英雄与其他玩家战斗。不同的分工,在英雄的选择、配点和技能分配上也都不一样。
PVP型:
也就是用于带兵与其他玩家作战的英雄。这类英雄在特长上有最高的要求。在最初招募的时候以史诗英雄为最佳。追求主战兵种的双攻(两项兵种攻击力提升)英雄为最佳。在属性点分配上完全追求力量,然后根据带兵数量的增加适当的补充统帅。
PVE型:
通常用于刷无主之城。由于无主的兵力是固定的,所以这类英雄带兵出征追求的是无损。在选择时优先攻击力+血量的特长,在属性点分配上同样是以无损为追求目标,尽量提升主战兵种的血量。
副本型:
在英雄达到10级之后,副本可以获得材料和更好的装备。由于副本是小队进行的,所以英雄的变化更加多样。大致可以分为火力输出和辅助两种。
火力输出:主武器系技能,增加对敌人造成的伤害;辅生存系技能,保证战斗过程中自身的存活
辅助:主防御系技能,出光环,提升小队的防御力;辅生存系技能,保证自身的存活
PK型:
这个其实目前只是个人的设想,还没有实践过,因为现在英雄挑战的排名还没有什么奖励。相信如果将来有丰厚的奖励的话,这类英雄才会被重视起来吧。
首先,这类英雄肯定需要高等级和极品装备的支撑,然后在属性点上以高攻高防为主,并配合武器系的天赋以及生存系的天赋。这样的英雄将拥有最高的攻击力,非常高的防御力和不错的血量。在与其他英雄的PK过程中一定可以占据上风。
生产型:
这类英雄前期意义不大,但是在后期会让你有意外的惊喜。当你的资源生产能力达到一定程度或者科技到达瓶颈的时候,这种英雄的辅助实力才会体现出来。没什么特殊的要求,根据特长分配属性点就可以了。
写了这么多,也不是知道说清楚没有,不明白的玩家可以游戏内给我短信。在下1区 卤煮
【编辑:卤煮】