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[热血2]分而治之 集而一统 分城攻略

2009-11-12 18:17:05作者:官方 手机订阅 我要评论()
导读: 玩热血2,我们图的是什么?很高的声望?很前的排名?还是很多的城池?声望是虚的,有人不惜做史诗任务狂狷得来很多声望,其实城池是空城,没什么兵力和实力。也有人为了珠宝升官职爵位狂刷,但升了又为了什么?还是分城。分城多了,周边的平地一大堆都是咱的旗号,敌人都要望风而逃,心理琢磨着分城那

热血2,我们图的是什么?很高的声望?很前的排名?还是很多的城池?声望是虚的,有人不惜做史诗任务狂狷得来很多声望,其实城池是空城,没什么兵力和实力。也有人为了珠宝升官职爵位狂刷,但升了又为了什么?还是分城。分城多了,周边的平地一大堆都是咱的旗号,敌人都要望风而逃,心理琢磨着分城那么多的主肯定不是等闲之辈嘛。嘿嘿,分城建立起来容易,但建设起来可不容易。只有一座城池的时候,可以根据系统的任务来一步一步跟着完成。但是城池一旦多起来,在完全毫无指导的情况下,又该怎么做呢?一般说来,分城需要有重点有目的去建设,分为资源分城和军事分城。

用现代科学的角度来说就是优化资源合理利用,原本只治理一个城池,如今分成多个城池来治理,而当大战开始则从各个分城调集部队,军粮等。分城最大的好处是可以提高综合实力,分城最大的坏处是,比较难守,即便与主城相邻,敌人也总可以找到你防守最薄弱的城池,集力量而攻之。

一、资源分城

资源城就是以资源为核心的城市,生产存放保护和调配及买卖资源等等。主要依据全局消耗量和主城产量来调配资源设施多少和等级。资源存放如接近上限就会有人祸发生,尽量升级资源建筑的等级来达到存放大量物资而不发生人祸。仓库和市场是保护资源的措施,人在靠市场,人走靠仓库。仓库尽量多造一些,免得下线后被搬空。给主城/兵城运输资源,调拨资源支援盟友等。如果某城市资源存储量过多,也运过来防止人祸/爆仓。多余的资源在这里集中起来,卖掉换钱。多造点仓库,市场和驿站都要造,并尽量升高级。仓库需要10个左右。招贤馆、烽火台、校场、市场、书院、驿站都要各建一个,其余空地全部为民房,大约15-18。铁匠、工匠作坊、马厩、客栈、兵营等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。

城外建设因人而异,后期需求粮/铁/木较大,石头较少。粮食兵城一般就足够了,伐木场建议主城就造够了。资源分城一般主要以铁为主,其余资源平均化建造,或者根据市场需求以赚钱为目的。尽量安全的地带盟友多的地带最好,因为资源城市都是大肥羊;或者藏在肥羊群里保护起来。其次考虑距离问题。最好在主城建筑发展到60-70%(建筑6/7级)以上再大力发展分城,免得同时消耗大量资源导致资源贮备吃紧。分城资源上不去不要紧,人口一定要发展好,人口发展比建筑发展要慢很多。资源城的防御难度较大,尤其是被强力的狼盯上。因此韬光隐晦低调发展才是最佳的保护伞。资源别存太多,建筑发展尽量比附近的城市慢一点。多造点箭塔装装门面就好。

目前防守劣势太大,除非有绝对的实力,否则不要重兵镇守。

二、军事分城

以练兵,屯兵为目的而建立的城市的叫军事分城。尽量靠近主城和资源提供城市,方便运输/防守/转移/支援。“近”很关键。除了建立城市必备的1万各种资源外,还需要提前准备以下资源方便迅速把一个新城“挺”起来。以下物资都将属于新城市,民夫也不要返送回老城市。同时老城市也要有一定的资源储备量供应兵城后期造兵:2000民夫,至少20万粮食, 100万木材, 50万石头,20万铁。

招贤馆、烽火台、校场、书院、市场、仓库、驿站各一个,其余为民房约15-18个,兵营10-12个,铁匠、工匠作坊、马厩、客栈等不需要,某些建筑如果作为过渡而建造,用完后就拆掉变成民房吧。

外建筑绝大部分为农田至少要保证可以养兵,其余的1-2种足够了,某些建筑需要1个城外资源新城市每种资源只能容纳10000,所以不要一起全带过去。出兵清理好一块平地,一个高内政武将带队,2000民夫搬运物资(先每样只带1万)到平地上建立城市。(最好选一个安全的时刻,这时候被打很讨厌。)立即开始制造内部建筑,尽快建造城墙并升级**到4-5级,城内除了必须先建造的建筑外、民房优先,别忘了给兵营留一大块空地。城外建筑除了必须的资源建筑外,全面平铺农田。

民夫陆续运送物资到兵城,当人口上限到达2000以上时候(最好有3000+人口空间),把这2000民夫全部解散,变成人口。这样一下子新城市就可以有2000+人口了,可以迅速发展了。(这就是人口转移战术。老城市最好有10000+人口再用这招比较好。)以后运输物资和造兵也可以继续从老城市弄民夫过来解散充人口,单纯靠新城市人口自然增长势很难迅速出兵的。城市内外的民房/农田到达5级以上,10+兵营建设到需要的级别就算是初步告一段落了。兵城造兵的资源除了粮食可能自给自足以外,其余的都必须依靠其他城市供应。兵城的防御以城市防御为主多造箭他,尽量不要反掠夺,甚至可以野地藏兵。(虽然现在消耗2倍粮食,但是存住兵更关键。)一般人不会对一个兵城感兴趣,除非他觉得你发展起来造成的威胁过大。

分城的运作需要其他城市的资源支持,抢去了也不一定用得上。你的分城也不要建设的过于华丽,资源够用就好没必要全部10级农田遭人眼红,后期数万兵的时候很多人都会想弄一个兵城养兵。城市防御造高点,资源存少点,就不会有人惦记了。不怕贼偷,就怕贼惦记啊。或许前期你运转一个兵城很累,毕竟要消耗很大资源,但是后期兵城除了造兵之外,屯兵也是一个极大的作用。一般的城市不可能支持数万甚至十万士兵驻扎的,这个游戏粮荒似乎还没有什么负面效果。但是城市没有粮出兵都很麻烦,而一个全农田的兵城就可以完美解决这一状况。如果说前期的军事分城是一个加工厂,那么后期的军事分城就是一个势力的战争核心,其余城市不过是资源提供地。

【编辑:官方】

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