09年昆仑万维巨作《武侠风云》已经和玩家在一起度过了10个月了,从s1-s57服务器,服务器也一次次的接受着玩家的考验。从技术封测到现在一次次的升级也到了新版本1.3.0版。现在越来越多的新玩家开始关注《武侠风云》,老玩家也次次刷新自己的等级。总而言之,言而总之火爆的不得了!下面我们请到武侠风云s1服的小嘉禾为新玩家做下新手加点指南。
小编我也很高兴能请到小嘉禾为我们做这次给新手讲解加点攻略。上周小编我在武侠风云的游戏里联系到了她,并且在武侠风云的邮件里与她交流了好久,后来小编想到这么资深的玩家我们干嘛不找她给广大玩家讲讲武侠加点的事情呢。于是上周小编邮件给小嘉禾布置了这篇作业。其实截稿时间是昨天啦,但是由于小嘉禾的工作比较繁忙,只能晚上给我们写攻略,谁知道早上我打开邮件后,看到这么多。实在是佩服这位美女玩家的敬业精神和态度。鼓掌,下面我们就来分享下小嘉禾带来的加点攻略。
如何加点一直是一个热门问题,论坛里讨论加点的帖子一直有如雨后春笋,络绎不绝且研讨深度蒸蒸日上,这里,借此次活动的机会,我也说说我的加点心得,以及从江湖小菜一步步走过来的经验教训云云。对于本游戏,臂根灵定准身六大属性分成内外两系,不同门派加点各有侧重,每级所得三点自由潜力向六属性中的分配以及其中比例,是加点问题的核心。首先,从争议宠儿天山开始。
天山我练得最久,在其中心得最多,错误教训也最多,错误的就不在这里说了,下面按级别说一下我觉得对天山有用的东东。
1~15级☆☆☆
因为最初的任务大多不是战斗型的,无需打怪的情况下至少可以轻松升至15级,那么,此时可以获得的45个潜力点,最好为以后的打怪升级任务做好准备,建议全灵。在内功系中,天山特色属性为身法,闪避加成最高,但天山加灵获得的攻击值为1.5,与峨眉明教相当但比武当低0.5,虽然说加点需要体现职业特色,发挥门派优势,但作为内功系,光靠“闪”是解决不了敌人的,虽然灵力加成低,但还是要加灵。
15~25级☆☆☆
虽然此间出现了战斗任务,但升级依然相对容易,获得的潜力点可以灵准对半或者两灵一准。因为灵力加成低的缘故,此段时间以及以后相当长的一段时间里,天山会比相同情况下的玩家升级稍慢,但是不要急,大器晚成,先补灵力加攻击,适当平衡准确,等待日后的薄发。
25~40级☆☆☆
此时的玩家,需要好好的研究下你的初装了\(^o^)/~因为从这个级别开始,你就要作为一个真正的“江湖中人”,到处跑地图做任务刷怪升级了,出门在外,总该穿的体面O(∩_∩)O~此为江湖社交礼仪~身上的装备,就需要适当加以考虑了。建议:加灵准身装备优先,其他的随意,有总比没有好。因为此时级别尚低,对装备要求不是特别高,防御方面可以先放放,就如天山特长省血,但省血不是目的,级别和攻击才是王道,把攻击装如武器戒指护手搞上去,尽快升级。加点同装备的原则一致:平衡灵准身,1:1:1还是2:2:1、2:1:1差别不大。我曾经加过1~40灵身准60:40:20,感觉没什么效果←实验失败的加点法。
40~50级☆☆☆
对于此时的你,我要说一声恭喜!你有了单挂被杀的权利,江湖险恶正向你逼近,所以,为以后的路多多着想,决定走什么路线的时候到了。如果准备走RMB路线,那么拿起武器带上防具打开你的40级礼包吧!看到里面的洗点丹了吗?如果对以前不满,可以前功尽洗卷土重来了(*^__^*) 嘻嘻……RMB天山绝对优势,大可以潜力点全部照顾身法,装备十全大补灵准身攻击速度以及血、内功,而非RMB天山,则可礼包备用,想转型的时候再洗也不迟,精打细算一下,看看装备有多少灵准身加成,潜力点不要加的教条绝对,1:1就是1:1,全身法就是全身法的,综合考虑,变通加点,千万别拘泥于某种比例,大致保持在灵多善攻,准有会心的基础上,照顾身法。
50~60级☆☆☆
此时的点数异常宝贵,因为你马上就要进机关重重的高昌迷宫了%>_<%,为了在那波涛汹涌的地方立足,投资有风险,加点需谨慎啊!看看你打一个怪同级外功系怪的平均时间,记住这个数字,只要偏离不大,潜力点全砸身法吧!
70~80级☆☆☆
(~ o ~)~zZ练到此时,无论你是非RMB还是RMB都能看到天山山顶透出来的一丝曙光了,你会发现天山其实很可爱,前途也很光明,在别人开始抱怨出手慢没前途等等事情的时候,你可以偷偷的笑,七剑下天山,横扫武林盟的时候来叻~此时,装备、星级、宝石、属性都考虑在内,查看下属性值,灵多身少是吧,不急,从此慢慢加身法。。。。。。
80级以后☆☆☆
不知此级别后能不能称作高级人物,但是,相对于其他职业而言,优劣之处已经显现了,所以天山也大可展开身手,发挥特长,在江湖舞台上尽显身手——跳舞么,谁能跳过身法一流的O(∩_∩)O~记住,身法影响闪避与攻击速度,保持他的点数最多,灵力准确在后,其比例可以参考武当。。
100级以后,120级以后,140级以后,等我练到那时候再说\(^o^)/~
温馨小贴士:装备升星越高越好,防御自然多多益善,宝石镶嵌记得镶毒功,会心准确灵力身法能挂多少挂多少,如果还有剩余,记得加根骨定力等等,加血加血再加血,血厚的天山,能愁死敌人(ˇ?ˇ) ~
总结:
加点不是固定的,每升一级,都需要重新斟酌一次,看看此级别的你,需要的是什么,然后按下你的鼠标。
加点也不是独立的,如果你一身身法装,加点还加身法,那不是偏科么?考试时会失败的!加点可是体现了中华传统文化之全局平衡观O(∩_∩)O~!要想在江湖游刃有余,就要既有特长,又要兼顾全局。装备的属性,石头的属性,开脉获得的属性都算上,用每升一级所获得的活性潜力点来平衡你的攻击与闪避,(最好的防御就是进攻←久夜MM经典语录之一,)灵准身三者根据自己的喜好平衡去吧~只要比例不是相差太远,身法第一,灵力第二,准确第三,就差不多了。
行走江湖,靠迷踪鬼步是打不赢对手的,任何时候,都不要放弃灵力和攻击!
任何一个属性,多几点或者少几点都看不出什么差别,只有当多或者少达到一定程度时,才会出现质的飞跃,从而体现出门派优势。
没有哪个门派可以独霸江湖,也没有哪个门派真的一无是处,无论你是多么厉害的人物抑或你的加点多么完美,都有可能“棋逢对手”。就如全身法的高级天山,遇上全准的厉害唐门,咳咳,结果一定是惨不忍睹o(>﹏<)o,所以,偶尔有失意不要抱怨,不要对职业失去信心,不要急于洗点重来,江湖路,慢慢走,总有光明在前头。。。
以上五点对其他门派普遍使用。
说了这么多不知道您看懂了吗?要是真的没看懂请您接着玩《武侠风云》慢慢体会,要是有更好的心得或者其他的什么请到官方论坛发表自己心得,服务于更多的《武侠风云》的粉丝们!小编代表武侠风云项目组谢谢你们啦!
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