大家都会问,同时在战斗画面上,是哪方的兵先出手呢~进入战斗界面之后,每个将领带领的部队按两种来区分的哪方先动 :1.机动性高的兵种先动;2.同一方相同机动性的兵种,按照将领序号的先后顺序行动,即使后面移动到了不同的位置也不会 改变行动的顺序。另外在装备、防具、饰品上镶嵌迅雷石也有加兵的机动力。肯定是越高级越占优势了~
除了国战和宗族战外,竞技场奴隶捉捕战、攻城系统掠夺战、无限切磋遭遇战等等战斗系统,都是非统一时间的,就是说在 战斗规则中没特别限制,都可以随时的进行PK,体验游戏的PK系统,其它系统暂时不谈,先介绍下这三类PK系统的玩法。
【竞技场奴隶捉捕战】:玩家经常在问,我没到主城、更没到竞技场,怎么我的游戏信件就提示在竞技场给捉为奴隶了呢~原因是当你进入了游戏,就代表你已经在竞技场有留名了,说得夸些,哪位玩家会傻傻的在竞技场呆着给捉捕呢,是吧~~呵呵,那竞技场不就废了,也不可能像国战和宗族战是集体性的。怎样发动竞技战争呢~竞技战是没有级别限制的,只要你跑到竞技场,打开竞技场窗口就可以看到一系列排着等你挑战,这个时候你也会问,怎么挑战对象都不刷新的,而且等级都是很低的,玩家所能挑战的对象由系统根据玩家竞技场排名自动分配,是无法自己挑战特定玩家。每位玩家每天在竞技场最多只可以发起挑战15场。要把握好了~好好体验一番。竞技场有两个好处: 1. 不用担心在竞技场给攻击的时候,你会来不及防守,战斗所有的非后备将领全部加入战斗(包括出征和留守),而且是不损兵的;2. 输赢也可以获得积分,战斗看效果、看实力,当然是表现突出积分会获得更多,别小看这些积分,在竞技场积分商店是可以兑换价值不差的道具,让你在游戏体验更轻松。
【攻城系统掠夺战】:当你角色等级达到20级,就开始进行保护主城的义务,你也可以掠夺其它主城的资源为国家效力,攻城战列表不同的颜色不同颜色的名字代表不同的国家,不同级别限制的级别阶段20-39、40-59、60-79、80、100,现在知道一些老鸟为什么要压级了吧,他们不是傻D~~当然是有它的用意了。对于阶段低级的玩家,经常喊,等级相差那么远,会给掠夺,那还玩啥~~不用喊的,加强自己实力,练级呗~更实际点,求人不如求己。被人攻城掠夺也是时常发生。一般在夜深人静的时候,大部分玩家都在被窝里,而有些深夜特遣队、特能抗,到处打 家劫舍,对付这样的不厚道的玩家,我们只能在睡觉前无奈的挂上“免战牌”要不然你可以联合起你的朋友讨伐他(宗族系统也是你认识朋友的好地方)!如果实力悬殊太大,建议还是忍着,用“免战牌”对付他吧。还有就是在下线之前最好把将领全部设成留守状态(如果你有足够的胜算),这样就可以好好的招呼一下那些个喜欢浑水摸鱼,又没有实力,专偷袭空城的玩家了。重点还是自身的发展从防御着手,“内政建设”中的“城防建筑”就是自身防御的体现,升到3级以上效果就 很明显了,尽量升的高级点,希望大家前期要重视自身的防御。到了后期自己强大了,就让欺负你的人挂“免战”修城墙吧。
【无限切磋遭遇战】:遭遇战是没有等级限制的,在各个地图里也是经常发生而且一打起来也是死伤无数,损失惨重。玩家在某个场景中的时候,通过游戏界面右上角的“附近的玩家”列表,可以对当前场景的玩家发起进攻。 需要对当前场景的其他玩家发起攻击时,需要先将自己的战斗状态调整为杀戮模式,并且只能对同样处于杀戮状态的玩家进行攻击,和平模式下的玩家不能被攻击,调整为杀戮模式后最少要30分钟才能调整回和平模式;而玩家在战区或其它国家也是强制性切换为杀戮模式的,遭遇战的实际意义不只是这些,你没留意的其中在你打BOSS、国战等都可以进行遭遇战,是不是很有实际感受呢,如果你想回主城,只要你没有出征兵力的玩家被击败,则会自动返回主城,呵呵~~可以省500铜钱,给击败也可以赚钱~爽吧~
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