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[二战风云]游戏经验之浅谈空袭战

2010-05-17 18:45:55作者:官方 手机订阅 我要评论()
导读: 摘要:游窝网二战风云开服至今,虽然和平与发展是如今的主要趋势,但局部战争与冲突仍然接连不断,特别是最近的军团战绩赛中,无论是奖品还是战术都引起大家的关注。时至今日,坦克的时代已经过去,怎么样打好空袭战是不少脱离新手级别,走向蓝天的统帅们时常谈及的话题。本文主要以实践战争为主,来谈

摘要:游窝网二战风云开服至今,虽然和平与发展是如今的主要趋势,但局部战争与冲突仍然接连不断,特别是最近的军团战绩赛中,无论是奖品还是战术都引起大家的关注。时至今日,坦克的时代已经过去,怎么样打好空袭战是不少脱离新手级别,走向蓝天的统帅们时常谈及的话题。本文主要以实践战争为主,来谈一谈空袭战一些特点、战术运用的窍门。

一、突发性空袭

最近老区发生的战斗99%是空袭战(我相信其他区也是差不多),可见在今后的对未来反空袭作战有几点初步的思考:

未来反空袭作战具有突然性的特点,空袭是在敌主动突然的情况下发起的.反空袭是在我被动应急中变被动为主动,变应急为适应关键是要提前做好反空袭作战的各项准备工作。

1、强化小羊思想,保持常备不懈。常备不懈的战斗队思想和高度的反空袭意识是做好反空袭作战的根本保证。在这方面主要是经常巡视周边(侦察机10分钟内飞达的距离)看看有无威胁的统帅玩家,看看有无新邻居出现。检查军团战报,了解军团在你不在线时发生的一些战役,时刻关注自身军团建设,自身军团实力。

2、注重梯队建设,打牢组织。未来反空袭作战,敌空袭必造成我方的军力伤亡。因此,始终保持坚强的组织,是能否赢得反空袭最后的关键环节。梯队建设上注意几个环节:敌空袭时周边是否有盟友可支援;敌空袭时周边是否有自己的城市兵力支援;敌空袭时周边城市中是否有合适将领出战。

二、信息战—侦察监视,使战场透明

信息战,是在信息空间里,为争夺制信息权而进行的军事斗争。分为信息进攻、信息防御。这是一个新型的、看不见的、无形的战斗,虽然没有硝烟弥漫,但却充满无限杀机。贯穿于空袭与反空袭斗争中的信息战,是空袭与反空袭作战的成败起着十分重要的乍用。为了今后“打赢”,既要学会在这个战场上如何进攻,也要学会在这个战场上如何防御,。分为以下几点:准备阶段侦查、进攻前派侦查、进攻中侦查、进入战争状态前20秒侦查得结果;无论何时何地,本城中必须安置一定的侦察机,保证你侦查敌人时,敌人反侦察你的预备役侦察机。

三、实战演练战

随着开服时间的不断增加,荣誉蓝装、荣誉绿装、崛起装备相对普及,军官技能的正确应用,对战场场地的观察,反映划**时代特征的新的战形态——高技术局部战争被推向军事争的历史舞台。高技术局部战争,不具有一般条件下局部战争的性质,而由于较好的军官、技能、装备、对战场的认知等因素的作用,导致战争胜负的直接砝码。

1、装备

开服至今,我认为大伙或多或少应该都凑齐了一套装备了吧。在此我不多做叙述。

2、技能、协同作战

也许有人要问,技能和协同作战有什么关系。协同做站一定基础上可以对技能有相对的克制作用。良好联合作战意识。多兵种联合作战,只有团结协调,才能步调一致地夺取胜利。

野地认识:只有空军的战争状态,战场距离2150。有空军、有火箭的战场距离6950。

兵种认知:***速度2000,侦察机速度5000,轰炸机速度1750,火箭速度380.。

先手认知:谁的兵种速度快,谁的科技高(燃烧、喷气),谁的军官带闪电(最好范围前5回合),速度(含加成)综合最高的兵种(为什么是兵种,不是谁谁谁,大家看后面的战报数字一目了然)先手。

协同作战的目的:怎样让你的空军主力先手敌人的空军主力

2.1 测试1(只对反击和闪电测试,其他技能忽略)

势力范围 兵力 科技 技能 将官名

进攻方 50轰炸、1侦察 相同 闪电、反击 军师

防守方 50轰炸、20侦察 相同 无 安吉拉 莱特

第1回合

军师

军师

军师

安吉拉 莱特

安吉拉 莱特

[攻]侦察机 前进2150 攻击(军官+188%)造成伤害17,侦察机-->死亡0;

[守]侦察机 前进0 攻击(军官+82%)造成伤害82,侦察机-->死亡1;

[攻]轰炸机:斯图卡 前进2150 攻击(军官+188%)造成伤害1594,侦察机-->死亡20;

轰炸机:斯图卡攻击势不可挡,额外攻击(军官+188%)造成伤害2839,轰炸机:B17-->死亡14;

[守]轰炸机:B17 前进0 攻击(军官+82%)造成伤害1124,轰炸机:斯图卡-->死亡5;

轰炸机:斯图卡进行反击(军官+188%)造成伤害3183,轰炸机:B17-->死亡16;

第2回合

军师

军师

[攻]轰炸机:斯图卡 前进0 攻击(军官+188%)造成伤害3183,轰炸机:B17-->死亡16;

[守]轰炸机:B17 前进0 攻击(军官+52%)造成伤害104,轰炸机:斯图卡-->死亡0;

轰炸机:斯图卡进行反击(军官+188%)造成伤害782,轰炸机:B17-->死亡4;

战斗结束,进攻方胜利。

点评:在战场距离只有2150的情况下,进攻方拥有的速度加成,那么进攻方的侦察机速度>防守方侦察机,防守方侦察机速度>进攻方轰炸机,进攻方轰炸机速度>防守方轰炸机。所以在第一回合中:顺序如下:[攻]侦察机 前进2150,[守]侦察机 前进0,[攻]轰炸机:斯图卡 前进2150,[守]轰炸机:B17 前进0。

防守方完全是被压着打,必输。

2.2 测试2(只对反击和闪电测试,其他技能忽略)

势力范围 兵力 科技 技能 将官名

进攻方 10轰炸 相同 闪电、反击 军师

防守方 10轰炸、1侦察 相同 无 安吉拉 莱特

第1回合

军师

军师

军师

安吉拉 莱特

安吉拉 莱特

[守]侦察机 前进2150 攻击(军官+82%)造成伤害3,轰炸机:斯图卡-->死亡0;

轰炸机:斯图卡进行反击(军官+188%)造成伤害79,侦察机-->死亡1;

[攻]轰炸机:斯图卡 前进2150 攻击(军官+188%)造成伤害707,轰炸机:B17-->死亡3;

[守]轰炸机:B17 前进0 攻击(军官+82%)造成伤害218,轰炸机:斯图卡-->死亡1;

轰炸机:斯图卡进行反击(军官+188%)造成伤害636,轰炸机:B17-->死亡3;

第2回合

军师

军师

[攻]轰炸机:斯图卡 前进0 攻击(军官+188%)造成伤害636,轰炸机:B17-->死亡3;

[守]轰炸机:B17 前进0 攻击(军官+52%)造成伤害26,轰炸机:斯图卡-->死亡0;

轰炸机:斯图卡进行反击(军官+188%)造成伤害195,轰炸机:B17-->死亡1;

战斗结束,进攻方胜利。

点评:在战场距离只有2150的情况下,进攻方拥有的速度加成,但是侦察机速度5000,轰炸速度1750,就算进攻方有技能速度加成,但是由于速度相差太大,所以还是防守方侦察机速度>进攻方轰炸机,进攻方轰炸机速度>防守方轰炸机。

所以在第一回合中:顺序如下:[守]侦察机 前进2150 攻击(军官+82%)造成伤害3,轰炸机:斯图卡-->死亡0;

轰炸机:斯图卡进行反击(军官+188%)造成伤害79,侦察机-->死亡1;

[攻]轰炸机:斯图卡 前进2150 攻击(军官+188%)造成伤害707,轰炸机:B17-->死亡3

[守]轰炸机:B17 前进0 攻击(军官+82%)造成伤害218,轰炸机:斯图卡-->死亡1;

轰炸机:斯图卡进行反击(军官+188%)造成伤害636,轰炸机:B17-->死亡3;

结论:防守方本来想用侦查的速度优势,把进攻方的轰炸顶住,没想到进攻方有反击技能,防守方的侦察机被反击死,接着本就进攻方的轰炸速度>防守方轰炸机速度,防守方没有了侦察机掩护,被进攻方直接先手顶在了原地,防守方必输。

思考题:如果防守方在本轮中侦察机多一点(被进攻方的轰炸反击技能后还能剩1架),那么第一回合会怎么写呢?

2.3 推演题(只对反击和闪电测试,其他技能忽略)

势力范围 兵力 科技 技能 将官名

进攻方 5轰炸、1侦察 相同 闪电 克莱尔 莱特

防守方 10轰炸、1侦察、1火箭 相同 无 安吉拉 莱特

结果:第一结果:战场距离6950,如果双方的轰炸全部第一轮前进,其余兵种不动,那么战场距离6950—(进攻方前进距离+防守方前进距离),剩余的距离在第二轮,进攻方轰炸机先手秒掉防守方的轰炸,防守方必输。

第二结果:进攻方前进轰炸,侦察前进,防守方飞机原地不动,火箭前进,那么防守方本来想用侦查的速度优势,把进攻方的轰炸顶住,没想到进攻方有反击技能,防守方的侦察机被反击死,接着本就进攻方的轰炸速度>防守方轰炸机速度,防守方没有了侦察机掩护,被进攻方直接先手顶在了原地,防守方必输。

第三结果:假设这战役中,炮灰数量比较多,炮灰秒掉敌对的炮灰呢?假设采用特种兵作为部分炮灰呢?

总结:在实战过程中,我认为无论炮灰怎么走,都是为了能够自己的空军主力先手敌军的空军主力,这才是必胜的关键;战场距离提供的不同的环境,技能的合理应用,炮灰之间的数量、炮灰之间的较量就像是眺华尔兹,你进我退,我退你进,只为空军主力先手。

【编辑:官方】

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