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[封神行]第一次初拥的感觉是期待

2010-05-20 18:03:48作者:官方 手机订阅 我要评论()
导读: ————某个过来人的经验之谈曾经玩过不少游戏,仔细算下来,反正手脚都是不够用了。今天可是头一次能幸运的参加一个游戏的封测。先允许我小小的高兴一下哈!既然是封测,肯定毛病少不了(嘿嘿,我今天不是来踢场子的,改天再说)。不过首先给我的感觉是界面还算舒服。不用我按那F11(最大化),画

————某个过来人的经验之谈

曾经玩过不少游戏,仔细算下来,反正手脚都是不够用了。今天可是头一次能幸运的参加一个游戏的封测。先允许我小小的高兴一下哈!

既然是封测,肯定毛病少不了(嘿嘿,我今天不是来踢场子的,改天再说)。不过首先给我的感觉是界面还算舒服。不用我按那F11(最大化),画面的颜色也不抢眼。就是那个右上角太极图案,要是没人告诉,我还真不知道这个也是一个关键按钮。总的说来,界面算是中规中矩。

咳,咳,喝口水先。下面就是我今天感觉最好的一个部分,游戏的可玩性。在我看来,一个游戏好不好玩,最重要的一点就是玩法多样化,而且还得让各种玩法的人玩的下去(有点拗口,恩就是平衡性)。虽然我今天只是第一天试玩,窥豹一斑,感觉这个游戏很有点意思。战斗系统有点像“英雄无敌”,喜欢这类游戏的正合适,不过遗憾的是第一天没几场战斗,级别也低,许多技能还没有。这类战斗方式最讲究的就是战术,以弱胜强不是不可能的。每个兵种的移动距离不一样,出手时间不一样就形成了多种风格。不知道有没有控制技能,要是有的话,那就更有意思了!至于经营方面,比其他同类型游戏(我玩过的哈)要复杂点,至于以后会简单化还是继续复杂化,我倾向于更复杂化。因为这样每个人就会形成自己的风格。是进攻为主还是防守为主;是以物攻为主还是魔攻为主;是堆兵还是走精英路线;这么多兵种怎么搭配;怎么防止被人克死等等。总之就是组合多种多样。坏处是容易发展发展,一看废了。好处是没有最强,没有全面无敌,即使人民币也不能。

人民币玩家的问题是我玩游戏最关心的问题,因为经常被他们在游戏中期就打废了,呵呵。我现在只能是猜想哈。人民币玩家优势还是巨大的(所有游戏都是如此);因为游戏的策略是多种多样的,所以人民币不是无敌的,要是赶上一个被你克死的人民币,那就幸福了;人多还是nb的,所有游戏的真理哈;这些基本是废话哈。呵呵

写的有点乱,文笔不好。这就当作第一次的纪念吧。第一次初拥的感觉是期待,就让我们继续期待游戏能给我们更大的惊喜吧!

【编辑:官方】

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