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[巨龙宝藏]高手必备 伤害计算公式

2011-01-14 18:00:27作者:官方 手机订阅 我要评论()
导读: 许多没玩过英雄无敌的玩家对于这类型的攻防计算常常不了解在此跟大家分享一下首先,每次在攻击的时候,分为攻击部队与防守部队伤害的数值公式为:(攻击方的伤害上下限*兵种数量)*(1+0.05*(攻击方的攻击力-防御方的防御力))且后方的攻防伤害调整的上下限为0.3到5也就是说最低只输出
  许多没玩过英雄无敌的玩家对于这类型的攻防计算常常不了解
  
  在此跟大家分享一下
  
  首先,每次在攻击的时候,分为攻击部队与防守部队
  
  伤害的数值公式为:
  
  (攻击方的伤害上下限*兵种数量)*(1+0.05* (攻击方的攻击力-防御方的防御力) )
  
  且后方的攻防伤害调整的上下限为0.3到5
  
  也就是说最低只输出30%伤害,最高可以加乘400%伤害
  
  举例来说:
  
  英雄攻击属性100带50只弓箭手 .打. 英雄防御属性50的100只骷髅
  
  弓箭手的伤害范围为4到6所以100只的基础伤害为400-600
  
  弓箭手的攻击属性为12+100=112
  
  骷髅的防御属性为8+50=58
  
  所以伤害的范围上下限为(400--600)*(1+0.05*54)=(400--600)*3.7
  
  也就是1480--2220
  
  至于在范围中的哪一个数字,理论上应该是均匀分配
  
  但是实际上似乎有更简化的分配

【编辑:官方】

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