1)战斗双方分别在两方阵中布阵后互相攻击进行;
2)战斗时玩家不可控制人物行为:进行移动、补充气血、装备更换、技能更换、状态取消;
3)发生战斗时程序计算人物属性及战斗行为,判断战斗结果;
4)战斗过程以flash动画播报的形式表现给玩家;
5)单场战斗中每一方最多只能有5名人物参加战斗;
6)战斗开始前,玩家可以自由地将自己安排到方阵中的某个点上;
7)每场战斗有最长持续时间,根据战斗模式不同持续时间也有所不同;
8)任何人物的气血值为0时,该人物判定为阵亡;
9)当一方所有人物都阵亡时,则该方判定为失败,对手获得胜利;
10)若战斗胜利,在战斗中生命为0的玩家生命恢复到1,并不会真实死亡;
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