一、大唐**的定位:
物理单体输出暴力职业,主要影响的属性是物理攻击,物理暴击率,PK中重视的副属性是速度和暴击倍率,任务中重视的属性是物理防御和法术防御。
二、大唐**的加点:
大唐**的定位决定了大唐的主流加点方式为全力量加点。
曾经出现过三力两体,四力一敏等多种加点方式,经证实效果不好。因为大唐面临的第一要务是破防,破除敌人的防御造成伤害,防御的高低主要取决于衣服的星级和称号的选取,加的那点耐力效果不明显;速度加点的成长也没有打速度魂石和鞋子属性加成的作用明显,所以不如干脆选择全力量加点。
三、大唐**重点升星装备:
武器,衣服(不解释),腰带(提高暴击率),鞋(提高速度)
四、大唐**选用魂石:
大唐由于定位有任务型和PK型两种,所以魂石侧重也不同
1、任务型大唐打:物理攻击,物理防御/法术防御,暴击/暴击倍率
2、PK型大唐打:物理攻击,暴击/暴击倍率 ,速度
可以看出:PK型大唐只不过是舍弃防御,换成速度魂石。
这里要解释一下,PK中防御固然很重要,不过鉴于大唐的战略地位,单体PK始终处于劣势,如果上来的三扫扫不出去,或者是不能对对手造成致命伤,基本来说PK是不可能取胜的,防御显得很苍白无力。当然前提是双方实力相差不大的情况下。
五、大唐的技能:
大唐的技能特点是伤害输出比较固定,大部分情况输出后降低双防。
比较常用的技能只有蓄势待发+先发制人,横扫千军。挂机技能:破釜沉舟。
大唐在技能方面一直有欠缺,第一个是控制类技能,本来是有个策反之计的,不过这个BOSS和玩家都不吃这套,表示压力很大;第二类欠缺的就是一般单体输出技能(类似于40级之前很好用的勇气斩),这个技能主要是在大唐血量低于一半的时候来说的。大唐普通攻击虽然附带了嗜血追击效果,可是没有额外的技能伤害,而PK或者副本的时候如果用破釜沉舟,基本属于自寻死路(双防降低的太厉害了)。这点主策面对面的时候提过很多次,一直没有得到解决,这也将影响到今后大唐职业的存活和路线。
六、大唐的称号:
大唐跟其他职业一样用到的称号也是六道称号,打副本过六道过任务的时候选用防御称号增强存活能力,PK的时候选用攻击称号增强爆发力。这点有目共睹,不再赘述。
七、宠物选择:
大唐**在宠物选择方面路线比较多,由于本身属于输出类型,生存能力薄弱,所以体耐宠是过任务剧情下副本杀人越货的必备佳品,野猪精、鬼眼乐乐、牛魔王什么的自己可以根据自身的不同情况来选择,体耐宠主要的用途是给自己加血,保护自己降低双防的回合等等。大唐由于群体伤害破釜沉舟不适用于越级挂机,所以仙子或者是招财兔这种秒四的宝宝可以弥补自身的不足。当然了,有钱人的话弄的起年兽就更好了。年兽不是针对大唐,而是所有职业,我曾经无数次的被对手的年兽秒杀,这个逆天的宠物,可以说打破了游戏原来的平衡。
八、大唐**在各种活动中的表现:
炼心塔? ?★★★★★
大唐**由于是物理职业,装备不太烂的情况下,挂机通关很正常,不需要攻略,不需要指导,随着等级和装备的提升,防御到了,通关是水到渠成的。
大小鬼? ?★★★★☆
正常情况下三段蓄力之后,第四回合正好可以打大小鬼,出暴击的时候甚至可以秒杀,当然如果FC在前三回合就把大小鬼秒了,另当别论。
魔君先锋??★★★★☆
队伍主要输出之一,挂三扫一直到结束。
六道轮回??★★★★☆
众所周知,大唐是过任务的不可或缺的角色之一。
临章副本??★★★★
几乎每难都有不俗表现
兵章副本??★★★
在地府单刷的时代,不那么给力啊。
斗章副本??★★★
在反击,反震面前表示压力有点大。
屠神殿??★★★☆
由于有补血解封等药品,表现还算不错。
斗法坛??★★☆
一个打俩,除非装备很好,否则死得很惨。两两组队,对队友的要求比较高,而且由于没有屠神的药品保障,基本就是看第一回合的爆发力。
三打白骨精 ★★★★
仅次于龙宫和普陀的存在。宝宝容易悲剧的情况下,唯一物理输出的存在。
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