页游-综合文章 > 历史游戏攻略 > [星际文明]战舰设计理论

[星际文明]战舰设计理论

2011-07-27 18:18:49作者:官方 手机订阅 我要评论()
导读: 由于游戏推荐玩家发挥创意,所以不会提出任何舰船设计图(成品),只会提供理论舰船设计最主要的第一项:机动性就是移动力,太慢没办法追人,推进器多攻击力也自然下降移动力最低限度要有2格,因为2格的移动力配上武器就已经可以应付大多数副本(计算机都很会跑),移动力的需求取决于武器攻击范围,

由于游戏推荐玩家发挥创意, 所以不会提出任何舰船设计图(成品), 只会提供理论

舰船设计最主要的第一项:机动性

就是移动力, 太慢没办法追人, 推进器多 攻击力也自然下降

移动力最低限度 要有2格, 因为2格的移动力配上武器就已经可以应付大多数副本(计算机都很会跑),

移动力的需求取决于武器攻击范围, 弹道最少也要配3-4移动力, 但是一般船只装上3-4个推进器也未免太占位置了,而定向和导弹就给它2格移动力就好了, 反正它们攻击距离够远。

舰船设计最主要的第二项:攻击力

攻击力是舰队的根本, 强大的实力会令敌人望而生畏

在这里要提的是武器类型,

第一、重质不重量

武器设置的条件就是

1:武器开发至第3级 2:最高攻击力 3:占用位置与实力成正比 4:He3的消耗

第二、善用每一点舰只空间

玩家需要计算一下手上装备的占用量, 再把自己想要的方向最大化(攻击力最大化者,放武器。机动性最大化者:推进器)这才是成功的设计。

第三、武器类别

不要把其他类型的武器放在一起! 多类型的武器放在一起只会害自己白白浪费空间。

舰船设计最主要的第三项:防护盾

盾的重要性很高, 橙色血量一旦归0, 那就完了。

【编辑:官方】

推荐阅读

品牌专栏

热门文章

页游视频

更多 +

热门发号