作者:风雨不归人
改版已经有一段时间啦,这次改版中,各个门派都做了比较大的调整(FC除外),下面我就向大家介绍一下LG一派的技能调整,及个人经验。希望对一些玩家有所帮助,鉴于水平有限,有错和不足之处 请您批评指正。
这个技能是这次改版影响最大的技能。这个技能是LG一族的成名技能,一开始确实威力很大,可是随着几次版本的更新,这个技能越来越跟不上整个游戏的进度了,此次更新由于增加了固伤,这个技能的威力又得以体现。
我们看一下LG的固伤,以前是先天+石头+套装,这次改版把耐力加入计算范畴,也就是固伤=先天+石头+套装+耐力。大大增加了固伤的上限,我举一个例子,以三打白骨精英雄难度和者章第一关普通通难度为例,我目前是99级全耐,身上的石头7个传说3个卓越加在一起是566的固伤再加上套装加成的301一共是867,效果见下图:
两者的固伤都是2405,扣除867,剩下的1538就是本身带的固伤,这个固伤受到灵的影响,在没有改版之前我的固伤打白骨夫人英雄难度是1800不到,为什么差了这么多呢,就在于这次改版,官网上所说的1耐力=1固伤,我本身是590的耐力再加上令牌一共是717,这就是改版之后额外多加的固伤,确实很给力!(这里要注意,不是防御加固,是耐力,一开始我和一些人误以为是防御那要是加起来5、6千~~我的天,不敢想象。)我和朋友一起刷兵章9噩梦3个LG一dt一df,龙宫一起镇海一回合不算连击6000+(如果连击过W),兵章小怪的血一般都在3W左右,确实很是给力,没有PS,没有医生,一样过了,这都得益于增加的固伤。
这是我这次重点要说明的技能,以前这个技能我几乎不用,原因有二:1 、他的攻击并不是很高,遇见高防的简直就可以忽略。2、他比龙腾要费法力。这次改版在以前的基础上加了一个提速,再加上整体增加了固伤,这个技能一下子变成了主要技能。以刷兵章7、8噩梦为例,以前像我这种非RMB的LG 想单刷是一个梦想,这2关都有封印怪,兵7那只猴子会先LG出手,所以经常会是被人家磨死了,大唐、地府、方寸都有加速技能。 这回LG也有自己的加速技能啦!兵7应用龙啸会先于猴子出手,这就很不一样,再加上加大了伤害和连击,是的,LG一族可以单刷FB变为现实!建议大家也吃上暴击和爆倍的烹饪,会很不一样,我们也体会一下输出的感觉~~~但是,为了增加伤害,我经常会用到下边的这个技能。 (还要说明一点,这个技能是单体攻击技能,可以连击,而且他还可以3连击,这个技能的释放如果在医生是加大乘的基础上会更加明显。我是耐龙,若是灵龙那将是怎样的场面,去想象一下吧,呵呵!我在抓鬼的时候经常会出现3连击!!如同FC4连,以至于有人说我比一般的FC还要厉害,大家可以试一试。)
这个技能可以减少法术防御5回合(大家看这个技能的解释说明受到心法等级的影响,我目前心法修炼如图,会持续效果5回合),对于单刷FB的时候,LG这个技能可以增加怪的清除速度,当然,如果你的攻击力很高那完全可以不用,我的攻击力很低4700,打怪一次2300-2800,如果加上失神,可以达到2900-3500 。有时因为用龙啸可以暴击4000-6000,这就大大缩短了时间。因为宝宝也可以上失神状态,为什么不用?这是因为单刷FB一般情况下宝宝是站不了几回合的,我一般不带宝宝,宝宝的防御低 有些怪还会吸血,反倒麻烦。(个人建议,如果策划看见这个帖子的话请考虑一下,这个技能的施加的时候也可以提速!建议LG一族在施加辅助技能的时候均可以提速,这样更有利于LG的定位,和实际的需求,请给予考虑)
这个技能是龙宫一族所特有的双体攻击技能,改版之后其杀伤力有所增加,应用范围比以前更加广。如果目标只有两个,应用群攻技能杀伤力不够 ,应用单体技能有时候还受到限制,比如兵8噩梦最后的2个BOSS不可能一个一个攻击,最后如果蓝不够的情况下你用镇海不是很实际,这时双龙是很好的选择,改版之后LG的所有攻击技能都可以连击,双龙也可以,这就大大增加了其实用性。还有,在三打白骨精的时候,如果夫人的左右各有一个野猪,同时还有犀牛和小龙,群法会影响大家清怪,你就可以双龙点夫人上边的野猪,这是一个小技巧对于打高难度的会有帮助。希望大家多探讨一下双龙的应用。
这个技能随着龙啸的崛起他就不是十分的常用了,但是由于其具有附加大量的固伤,并且耗法力很少的优势一定不会被埋没,遇到防御高的怪或者对手的时候,龙腾还是你不二的选择!在对于像兵5关BOSS一开始攻击需要先法,故龙腾也是不二选择。
这个技能现在看来只能用于挂机了,从攻击效果和伤害的范围上都逊于镇海,FB几乎用不上了。但是挂机还是很有用,结合连击和暴击LG成了挂机的抢手货了!!自豪~
这是我要说的唯一的一个被动技能,因为这个技能对于目前LG影响很大!看说明,“被动,增加法术攻击技能连击概率,并每回合结束时恢复一定的气血,连击概率与心法等级,灵力及法攻相关。”这里就要说一下LG的连击,LG的连击受到以上那三方面的影响,即连击概率=心法级数+灵+攻,大家不难看出,策划的良苦用心,他是想扶持一下全灵龙宫,是想借助龙宫寻求一下攻防阵营得平衡,官网上说,其连击概率最高可达55% 这就得指的全灵龙宫。这么高的连击,再加上偶尔的暴击,确实,龙宫的攻击能力和以前相比不可同日而语,可是我还是要说,对于龙宫,无论是为了生存还是为了辅助,其防御不能过低,你攻击再高连击再好,你可以和FC站在同一个起跑线么?我就带过一个全灵的龙宫刷FB 因为他要装备,进去攻击确实比我高出很多,可是2回合就倒下!然后看着我在刷,其实我倒建议不要全灵,你要加可以加五分之三或者五分之四,要留一部分加耐,不至于让你的防御过于的尴尬。
龙宫的其他技能受到改版影响不大,由于篇幅所限在这里就不再赘述。
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