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新手合战组队概论 ----巴哈心得

2013-05-30 10:21:27作者:不详 手机订阅 我要评论()
导读: *以下皆为台服版本,部分喵将国服版本缺失一个完善的合战队伍需要以下三种元素(依照重要程度排序)1.补猫2.大将3.打手如果你对组队没有概念,可以先来看看此篇-------------------------------以下是不魔改,给新手看得-------------------

*以下皆为台服版本,部分喵将国服版本缺失

一个完善的合战队伍需要以下三种元素(依照重要程度排序)1.补猫2.大将3.打手如果你对组队没有概念,可以先来看看此篇

-------------------------------以下是不魔改,给新手看得----------------------------

1.补猫。合战想把连胜数冲高的关键就是补猫了,可以让你们猫咪不会哭著回家补猫非常重要,一定要先弄一只完全体的补猫(活法5.阵中5.守护5或信义仁),慢慢认真找,大概3万就买得到了假设你买不起完全体的补猫,那你还是先存钱吧(可以先去买3000左右有活法3.内助之功的顶著用)

推荐2.5COST->曲喵濑道三.伽罗喵.茶贯.细川喵斋.里喵义弘2.0COST->阿初喵.鹤姬喵(珍).玉子(珍)

影响补量的主要是德属性,策属性到140就差不多了COST会影响补猫的补血技能发动机率,高COST通常都比较不会当机,补量也比较好看现在补猫不建议自己贴,练好的成品实在太多新出的稀阿松,稀千姬是特殊需求的补猫,不建议当做第一只完全体的补如果你抽到当代神补:北政所.极阿市,我建议卖掉,卖掉的钱足够组一队相当漂亮的队伍出来了,不卖的话,这两只大概也没人能顶替掉。

2.大将。补猫弄好之后才来考虑大将,毕竟大将又比补猫贵一些这边都得依照大将的特性去做组队,我会放一些例子进去大将分为升灯.降灯.特殊.直接攻击.无大将技五类

A、升灯类像是死神的万解,鲁夫的三档通常此类大将最常为玩家使用,我认为,不要过分去补强他的劣处,应该是要彻底让他的优势扩大。有稳定升火灯的大将,可不用有女英杰的猫,不过智勇兼备是打手必备的(我再打手那边会再讲解)

举例伊贺流护身法,没升地灯所以被打会很痛,但是有增加回避的风灯,所以队员采用高风的猫,用回避当做防御的一种方式。加上非常大颗的火灯,打手配高攻,力求在对面还没反应前秒掉。越后之龙,没升策灯,所以技能的修正数字可能不好看,被奥义打也满痛的,但是不限兵种的升灯,队员可以采用混搭的方式。

B、降灯类弱化敌人变相的使我军强化,既然弱化了那就弱化得更彻底吧。通常此类的技能都不是必中,而弱化的程度都和大将的价格成正比

举例

美浓蝮蛇,降策灯又让技能容易成功的特性,让他成为德策队的专属大将,常和两兵卫的指挥趴被使用,虽然奥义打人很痛,但切记,他没有降对面地灯,所以你奥义发完,对面还没死光光,大概就会输了,更需注意他更没降火灯,如果在开阔地,可能会看到一群人冲过来乱刀砍死银蛇,须注意地形,非常烧奥义,很注重相性。蝮蛇的睥睨,降火风灯,看起来就像是菜刀的克星,但是需注意他的发动率很飘,所以组队的方向就应该朝向如何撑到金蛇发动大将技。

C、特殊类特殊效果的大将技,直接举例子

举例相模的狮子,透过挑衅去吸引敌猫的目光,提高自身防御,由此可见你不太需要担心你的打手的安危,因为全被大将拉去了,缺点就很明显拉了,银狮COST有点肥,又没升火策灯,如果地形不好没拉到敌猫,可能会死猫。本能寺之变,诱惑升火灯的猫,如果对面不会升火灯就等於少一招了阿,做为大将技实在没什麼优点可言。兵贵神速,不得不说一下,这招范围伏兵,可以让全体直冲直讨对面大将,假设你的打手够力,每一场大概都很神速,发动率很不错。缺点就是想秒人就是要用高COST的马,但是压缩完的队伍,会导致补猫COST下降,而大将技范围不大,不一定场场都如预期的发挥,必须动动脑。

D、直接攻击这类的大将都是只要还活著都有可能一发逆转

举例独眼龙,可以说是最强的直接攻击技能,发动率高,伤害又超级高,所以组队方面当然是全力保护这位大将兼超级打手,通常还会搭配一只2.5的好打手做前锋或收头。石火矢,弱化版的独眼龙,不过本体2.5COST比起来就很好搭配,灵活度好很多,也比咪达硬,可以玩多点开花的队伍,但是好像就少了点什麼。

E、无大将技普遍都是由本体素质相当强大的猫当大将,当然少一招必杀技还是很亏

举例喵利休,新手好搭档,自坦自补自输出,三位一体,优缺点相信大家也应该很了解了喵本武藏,最强足轻,没有之一,血越少越强的怪兽,所以不需要特别为他准备盾,只需要准备一个好补就行了,但是4.0COST的肥度会使队伍其他的猫COST缩水,战功败或是小猫死太快是需要去解决的问题。

3.打手。打手就是依照你的大将的优缺点下去强化或补强挑选反过来,假设你有很喜欢的打手,也可以依照打手的特色去挑选大将

除了强固有技能的猫之外,其他的猫大概就是**和属性上面的差别,可依照财力和喜爱去做选择。打手可以看做是身上有3个技能格子的猫,这边就是简单说明一下如何用这3个格子让队伍变得更完整。

然而你补猫+大将已经扣去至少4.5的COST了,所以剩下5.5COST才是打手,先从COST来分析

COST面1.0的猫通常为辅助,功能单一,缺点就是超极容易死,五轮属性都很糟糕像是集气猫--阿尼,三合一解咒--空猫特例,佐久间则是火非常高的一只专业打手,但是其他属性非常糟糕,你只能期望他普攻打人

1.5的猫通常为牵制,扰乱,也可以当作辅助使用

像是濑名,直逼2.5打手的高火,但其他糟糕属性,让他成为掩护射击的代名词,而第六天魔王,可以让1.5小枪升格为2.0水准寿桂尼,可以贴缓兵或喝破当作干扰或纯辅助猫竹,猫柳拉敌人,保护我方不受攻击

注:1.0和1.5的猫都不建议使用有主动攻击技能的,COST越低发动率也越低,攻击技能也会看策的差距去修正伤害,所以2.0以上在用会比较好

2.0的猫就有点尴尬了,只有空猫的五轮属性很漂亮会被大神抓去魔改之外。对新手来说不太适合,菜刀猫没有特别突出的能力,也没有很多强固有技能的猫,2.0以上的COST就可以选择贴上主动技能,2.0的猫能用的不多大概就那些

特例东猫,几乎等於2.5打手的火风策,代价就是地缺,不过可以选择配上岛津.服部来强化他的攻击和稍为弥补一下他的地缺

注:1.5和2.0打手猫通常都只有1~2种属性达标,通常看升灯大将升谁的灯,就用谁

2.5的猫就是正规打手了,也有很多强固有技能,当然,强固有技能的都不便宜。这边通常也是市场流通量最大的部分,仔细找都能找到一些便宜货

像是可儿,我觉得玩信喵的人,大概每3个人里面有2个人的培育武将里面有可儿,就可以得知这只猫有多强,高风高火,戳的到人,别人戳不到你,柴田,高火,不差的地风,在平原破瓶下去,大神也是受不了的

3.0的猫扣掉大将只剩下没几只,然而比2.5肥0.5个COST,属性也没很突出,固有也不强,在现在很不讨喜

像是杂贺(稀),以前配上第六天魔王非常的强,可惜现在太多新的强猫,逐渐式微

4.0的猫更少了,不过优异的五轮属性(最低没低於180的),比2.5高的技能发动率,也是有不少人青睐

像是喵利休,说到烂了风喵小太郎,也是有不少人选择把他当作超级打手一打三

【编辑:不详】

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