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三国风云2攻略综合贴

2013-01-17 16:45:44作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 在总结论坛攻略和结合自身经验分析和弯路基础上,得出这个攻略综合贴。分概述、武将、装备、谋略、战斗、日常六篇。特别鸣谢杜幻雪、大英雄、急刹车、千顾影。第一篇:概述1开号前:考虑预算和性价比2君主:优选男骑-最强武力+最高终极物攻、螺旋突刺可降低士气;女弓-多重箭打3格;女步-喜欢推

在总结论坛攻略和结合自身经验分析和弯路基础上,得出这个攻略综合贴。分概述、武将、装备、谋略、战斗、日常六篇。特别鸣谢杜幻雪、大 英 雄、急刹车、千顾影。

第一篇:概述

1 开号前:考虑预算和性价比

2 君主:优选男骑-最强武力+最高终极物攻、螺旋突刺可降低士气;女弓-多重箭打3格;女步-喜欢推图给力的可选,医术恢复50%兵力;男机-玩的人好像也挺多,我觉得物法混合伤害降低了效率,而且以后如果向法术发展,主属性受影响。

3 选国:优选蜀国-人多势大,荣誉将庞统流行火雨覆盖广且密集;玩全物理的,可选吴国-太妹。

4 基础攻击公式:武将(物理)=武力*物攻;智将(法术)=智力*法攻。

5 基础防御公式:物防=统御*物防;法防=***法防。

6 实际战力3大要素:武将、装备、谋略各6项,影响战力关系如下表。

附件1.jpg

注:头像和排行榜中的名义战力只计算资质*属性*带兵量,没有体现帅旗、阵型、英魂等加乘,但是却把武将的书、智将的刀的加乘计算在内了。故名义战力不等于实际战力。

第二篇:武将

1 武将选择3要素:颜色、星级-资质、技能-群攻。群攻武将推荐:

* 超一流(10分):诸葛、吕布、周瑜、司马 --- 大R (投资1万以上)

* 一流(8分以上):郭嘉、关羽、陆逊、孙策、赵云、贾诩、张飞、典韦、颜良、庞统、太妹、荀彧、华雄、曹彰、袁绍、张昭 --- 小R (投资1000-5000)

* 实用(5分以上):吕蒙、貂蝉、陈宫、张角、廖化、沮授、李儒 --- 非R

武将一览表如下:

附件2.jpg

法正和鲁肃已经被公认为坑**类,铁壁、青囊效果很低,**军令将有争议。

武将的初始资质影响培养上限,每升一级,培养上限提高=初始资质*3%(金将),红将为2.4%,因此尽量选择初始武/智高的武将。

刷将:如果追求最大战力,刷将不要超过总投入的1/3(我为追求5金牛将,手贱投入36000元宝,感觉掉坑了)。在前10天可刷10元宝,免费招募满20个。后面要刷千金的,等买一送一刷将活动。以后也可以等免费重金千金,慢慢换将,新版本有了传承和转生经验返丹。

合卡:确定再也不会刷将后,从颜色低的一路往上合。目测2、4位出现几率最高,先拿垫卡合一次,若不是出3号位,果断把需要的卡放2、4位。若出3号位,关闭浏览器,重来。

拆卡:金10=306张英杰;金9=红10=77张;金8=红9=紫10=16张;金7=红8=紫9=蓝10=4张,金6=红7=紫8=蓝9=绿10=1张。实际可能会略有出入,转化为名士录和俊才录。因为和颜色呈4倍数关系,所以直接拆和合了拆没分别。

2 升色:武将先天3因素(颜色、星级-资质、技能)中颜色最重要,颜色高一级意味着带兵+28%、培养属性+80、战技防御和韧性+30,主动技+1级。故“颜色高两级,垃圾变神将”。应保留所有比主将颜色低一级及以上的垃圾卡以便主将升色,比如主将为紫色,应保留蓝紫红垃圾卡。

主将升绿-完成群英会任务会送,升蓝和紫,可结合酒馆免费将刷图张宝张梁周仓等6星将,星级越低的越容易跌落。升红除了刷酒馆10元宝也可以累积刷图或荣誉将,升金需等机会,等不及的或可刷重金50元宝即可,容易出红 ** 璋、曹丕这些。

3 升星:同星级武将资质略有差别,星级〉技能,但对非R来说技能〉星级,因其**升到8星。英雄丹升5星(天子诏6星)没问题;霸者丹升6星(天子诏7星),有狂点霸者无天子诏也可到7星者;7星以上开天子诏用霸者点到一半,再霸者仙神齐上。若均在商城购买,一般到10星需2000元宝。实际上前面到5星即可,后面充值消费征战都有霸者、仙神送,历史战役送仙助、塔防送神助,安排好可以升到10星。

4 经验:经验元宝突飞递增2、2、5、5、5、5、5,7次29元宝,看自身选择突飞4元宝至29元宝。等级高有压制:高回避、会心、爆击。经验收割先主将、升府衙+将军,再福将。保持8训练位满,下野武将(猪)可**丹。改版后杀猪转生经验也可返丹,故临时武将可到级就转生。每天荣誉领40个令箭喂主将,每天刷精英40个可确保主将迅速**。

府衙压级:每20级银矿、镖局为一组,所以在60级、80级、100级等要压级,否则你没有收入,只有被抢的份。

升 级 所需经验递增:1-30级为10万,1-60级为232万;1-70级为467万;1-80级为831万;1-90级为1391万;1-100级为2114万。将军府和精英经验跟不上这个速度,所以71级以上速度**将很慢,有时间通过群英提升装备级别。。

5 转生:到级就转,别为了穿装备而多一级,浪费经验。转生后喂令箭刷精英很容易回到转前级别。转生前府衙将军到顶级、转生谋略满。转生注意:及时转职,否则影响属性提升;控制训练时间22小时到转生级别前一点点,然后收割,可获22小时加倍经验。所以,转生后可先刷精英,在接近临界级别时,观察经验值,用令箭或丹药喂,然后收割22小时。令箭+群英会+刷精英会加倍经验,而丹药不会加倍,所以丹药尽量不要用于转生过程,否则转生谋略白升。

非主流(先冲府衙150级后转生)的主将1转还是必须的:因为同样140级,1转的攻击属性是未转生的1.72倍;2转是1转的1.17倍;3转-10转从1.14倍递减至1.07倍。非主流**模式有它的优势,最好是3个号一起,副将还是要按时转生。

6 转职:因为三维的武力/智力一般远高于统御/**,根据基础攻防公式,转向攻击最高的职业最佳。

7 培养:非R将魂培养只看武力(物理将)或智力(法术将),点普通培养只要武或智有提升即采用;小R可酌情选择元宝培养1-3位武将,经济一点先将魂培养武或智至300-500点,再一般培养、中度培养,还是只关注武或智,元宝培养时统御和**会自动升上去。注意切记:一旦元宝培养,再改为将魂,前期的统御和**会掉回。锁定只在武或智将满时使用,并锁定武或智就行。元宝培养满一个将需5000-8000元宝不等。

8 被动技:根据触发时刻分为6类-攻击前、攻击后、溃敌后、被攻前、被攻后、死后;根据影响分为4类-多次、多队、加减攻防、加减兵力、加减士气。具体如下表。

附件3.jpg

同一时刻只能触发一个,故6技能将最好每一列配一个,根据基础攻防公式,优选攻击类。

故:强力武将推荐:强袭、急袭、招纳、先攻、反击、涅槃,智将沉舟代替急袭(急袭和武力有关)。

弱将:破釜代替强袭、沉舟代替急袭(配合友军打击)、可试一下赏金功能。

大群将:战意(全力以赴)代替急袭、诱敌代替反击。

以上红色为活动赠送技能,征战中刷不到,不要轻易学习和洗掉。为避免浪费,升3-4级时应权衡先后次序。

无需刻意去刷被动技能, 每天刷精英技能卡自然就来了。如急需二级卡,2元宝撤掉白色(种子等)一张,90%会掉。

代替反击。

以上红色为活动赠送技能,征战中刷不到,不要轻易学习和洗掉。为避免浪费,升3-4级时应权衡先后次序。

无需刻意去刷被动技能, 每天刷精英技能卡自然就来了。如急需二级卡,2元宝撤掉白色(种子等)一张,90%会掉。

第三篇:装备

1 颜色:只用紫装,蓝绿装一律拆解。升红需注意:红装强化耗银比同级紫装多接近2/3,对比71级升红和141级升红相差不下500w。

2 级别:前期紫装可强化重铸,后期(61级以上)在巧匠阁**。

3 强化:优先强化主力武将装备,物理将不强化书籍,法术将不强化武器。

4 属性:一律洗成武/智统政,或武/智+技能触发%+相应技能伤害,须注意后者必须经锻造到一定级别,否则毫无意义。对比基础攻防公式和同价值宝石属性容易得出结论:物/法攻/防的加乘价值明显低于武/智统政。锻造时优先武力,并均衡锻造各装备,因为级别越高越费玄铁。

5 宝石:先攻石-根据作战双方先攻点数差值触发先攻;闪避石-只和自身有关,点数高回避概率高。5级以上**宝石带来的价值不到20%,却需3倍代价。

6 帅旗:九龙旗只可商城购买材料**;黑胶旗性价比高,且可通过南蛮入侵**;黄牙旗活动有送,历史战役**。

第四篇:谋略

1 阵型:常用阵型-偃月、七星、长蛇,**常用阵型并关注自身武将的类别。推图失败更换一下很多情况都可以通过。一般而言,用偃月对付女的,七星对付男的,再不行,用长蛇。可能偃月是刚阵、七星是柔阵,而女人**刚男人**柔?武将位置排列考虑:技能损失最小、强力将、群攻将放1、2号,酱油将放5号。

2 战术:均衡升至比府衙低10级以上。转生谋略在转生前点满(经韬武略70级需80w银子、演武练兵70级需400w银子)。

3 英魂:有钱的情况下送英魂谱的活动为第一选择参加。

4 七星:每天先点亮北斗(VIP一键占卜)、再依次点亮南斗、南华、于吉、左慈,6星全亮后等第二天免费3次,可省银子10W。七星价值很高,尤其是在前期没什么培**时候,坚持每天点。另外,各种星魂吞噬后,再反复被吞噬经验值不打折。破军、廉贞的价值最高,优先升。其他星魂价值红〉紫〉蓝〉绿,直接使用绿色星魂没意义。星魂**在优先攻击的情况下均衡升 级。

5 古镜:装备还没有强满前,战术100级前,古镜5级以上性价比非常低。

6 神兵:(略)

谋略的银子性价比:七星〉战术〉古镜,战术100级前**古镜5级以上毫无意义。

第五篇:战斗

1 支配战:不用管,族长处理的。没什么意义,多5%薪水而已。

2 郡战:4个郡特别重要。长安-6城通衢、南阳-吴魏通道、襄阳-蜀吴通道、天水-魏蜀通道。控制这几个可控制边境战。

3 虎牢关:每天15点,前50名可得玉牌。

4 南蛮入侵:家族名次,开启宝箱有升旗材料,没旗的每个可卖1w银子(回收最值钱的就是它了)。

5 大决战:每周一、三、五各两次。银子的主要来源,每胜一局5w,败一局2.5w。第一名奖80万,前面名次都有奖励。挑.衅只触发最 后.使用者,所以可压最 后1秒,并尽量等有最高分55分后使用。弱国实力弱的玩家不要追求分数,躲在后面可以多打几次。

第六篇:日常

1 VIP:性价比应该是最高的,买月卡,注意拿大礼包,里面有30个开格符可开启150个库位。

2 天子诏:想升星的时候再开吧。

3 祭拜:到加乘高的城市祭拜。元宝祭拜有2倍+暴击,1、2、3、4,然后10多次5元宝,量力而行了。

4 转盘:每次一转一领,否则金锭消耗递加,还是没好东西出。

5 银矿战:不要抢收,抢收后别人看不到你是谁,也不好掠夺,这样他只能抢占,然后你就颗粒无收。抢占别人的银矿后你同时收割上一个银矿的银子。

6 历史战役:第一张图没有玉牌,打最近的两张图玉牌得率高。

7 答题:每天11点、19点,答对1题1个令箭,前10名有令箭奖励,第一名8个。

8 塔防:只需升机械类到雷龙台,然后将其各技术均衡往上升。必要时1000木材开1个位置。每天前面的怪物星级低,获利少,VIP可刷新3次,非V可两天打一次。精英塔防粮食可忽略,前期精铁可迅速提高塔防谋略。尽早开后面的图,获利高,前面的拆了可返还80%木材。

9 边境战:实力不强的无需补城防,打回老家后cd和疲劳清除,等天子令满后一次性出来刷完。每天10点后计算坚守宝箱,换粮食。打低于自己20级以上的价值很低,连胜得分增加。

10 家族:加入家族必要,否则刷精英没有邀请。另外每天贡献,声望换军令和宝石种子。

11 建筑升.级:VIP可同时升,非V优先府衙、将军、铁匠。

12 竞技场:攻击方占主动优势,想多拿荣誉实力有点欠缺的可开启武圣buff并在午夜12点前10秒开压秒。

13 群英会:每次从第一级开始自动挑战。

14 镖局:抢输了不扣次数,可反复抢。抢劫关羽、夫人、周仓获利高。

15 社交:从排行榜依次添加100个好友,每天10次浇水捣乱可获银子。

16 刷精英:找固定团队或双开每天24次精英是必须的。

总结:

开号推图选国家,刷将合卡升颜色,升星**记转生,转职培养加技能。

装备强化洗属性,锻造宝石升红装,阵型战术英魂谱,七星古镜神兵助。

支配郡战虎牢关,南蛮入侵大决战,VIP天子诏祭拜,转盘银矿历史战。

答题塔防边境战,家族建筑竞技场,群英镖局和浇水,休闲为主莫太忙。

最后,元宝的使用上,一定要做到手不贱。昆仑活动每两天一次,而且越来越好,培养升星这些尽量保持和活动同步,除了英魂谱其他的能不参加就不参加。

【编辑:17173】

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