假设 纯假设 别当真 可能有点夸张
一个将 1000攻击 1000敏捷 1000防御 1000体力是1000战力
学了新技能 伤害+60% 免伤+40% 变成1300战
可是1300战的将 没学新技能是多少属性呢 按比例算都1300吧
可是你的将伤害变高了 免伤变高了 敏捷没有高 体力没有高
如果精研成 700攻击 1300敏捷 700防御 1300体力 那么就和1300四维的武将一样了
大家都知道 极端精研武将 可能会变得很弱(这才是虚战力的原因)
而你学了新技能 防御 攻击变高了 敏捷和体力并没有跟着增长 导致变相的极端精研 也就产生了"虚战力" 适当的调整属性以后 "虚战力"就能变成实打实的战力了
说来说去 其实就一个中心思想
七雄系统所统计的战力 只是简单的统计你部队的各项属性 稍微有点复杂的是风系技能 并不会考虑你的阵型 你的各项属性比例 只是简单的统计你每个部队的属性总和而已
但是 你的部队不能缺少其中的任何一样属性 属性不平衡了 “虚战力”就出现了
我们要做的 不是去抱怨 什么什么加的虚战力没用 而是尽量去寻找一个属性的平衡点 最大限度的减少你的“虚战力”
而这个平衡点并不是一个定值 它和你的兵种有关 和你的阵型有关 甚至和对面的部队阵型属性都有关 并不是输给了低战力就是自己战力虚 不仅兵种有相克 甚至属性都有相克(注)
注 举个很简单的例子 器有个+命中的技能 如果你器的敏捷大于对面部队的敏捷 你这个技能完全就是"虚战力"了 可是你的敏捷若少于对面部队的敏捷 这个技能就能发挥大作用了 这也就是所谓的"属性相克"
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