英雄征战是一个相当考验你输出的地方,回合数的限制,血牛一样的敌人…所以这个输出技能的选择至关重要。我把从乱世之志到赤壁1的英雄本中(小弟不才,才打到赤壁1),在最佳点位使用技能时能打到的对方单位进行了统计,结果如下:
万箭:3弓3战,4谋2战,3谋2战1弓,4谋2战,3谋3战*2,2谋4战*2,2谋2弓2战*2,2谋1弓3战*3,3谋1弓2战*3,6谋,5战1弓,4谋1弓1战,2谋4弓
总数 百分比
谋:52 43%
弓:20 16%
战:48 40%
多重:3弓1战,4谋*2,3谋1战*3,3谋1弓*4,2谋1弓1战*5,2谋2战*3,3战1弓,2谋2弓
总数 百分比
谋:47 55%
弓:19 23%
战:18 21%
从这个图表看来,万箭能打到的谋士是比多重多的,因为有卧龙和舌战群儒这两个图,有几个万箭能打到而多重打不到的谋士,大多数的图万箭能打到的多重也能打得到。然后可以看到打到战士的次数相当多,这说明万箭比多重多出来的两格范围通常都打到了战士,这样万箭的优势就没有体现出来了。反而多重射击的伤害很可观。
于是我们可以得出一下结论:多重可以快速地秒人,方便控制。而万箭可以造成更多的伤害,保证dps.多重其实还是占一点优势的,毕竟能节省一些控制技能。
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【编辑:王小扣】