快速射击,是《狂想之都》游戏中玩家之间战斗,兵种相克的一个重要体现。
什么是快速射击呢?下面就为大家做一个简单的介绍。
在《狂想之都》中,两方部队交战每次战斗最多六轮,每次攻击方部队发动一次成功的攻击时,会有一定的机率对防守方部队再次发动攻击,如果该部队对当前目标有rapidfire(简称rf,也就是所谓的快速射击),那个RF机率下面就简写为RF%
RF和RF%互推的公式:
RF%=1-1/RF
RF=1/(1-RF%)
例如摩托化步兵(简称摩步)对无人侦察器的RF为5,则 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次摩托化步兵成功的攻击无人侦察器后就会有80%的机率再度发动一次攻击。 目标爆了则攻击下一台。也就是说攻击1次、攻击5次、甚至攻击10次…都是有可能发生的。
上面的例子摩托化步兵攻击无人侦察器,如果无人侦察器没爆,就有80%的机率可连续攻击直到无人侦察器爆掉。
无人侦察器爆掉之后"则攻击下一台",而不是再攻击下一台无人侦察器。
假如原本对方部队组成是1摩托化步兵2无人侦察器,无人侦察器被我方打爆一台之后,攻击下一台就是有1/2会攻击到无人侦察器、1/2会攻击到摩托化步兵。
所以,在双方交战而对方对我方部队有很大快速射击几率的时候,就需要带一些所谓的“炮灰”用来防止对方过度的快速射击。因此,兵种搭配就显得尤为重要了。
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