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[部落战争] Kitty Travian 研究心得--耕戰要塞

2008-06-16 16:43:56作者:HelloKitty 手机订阅 我要评论()
导读: [交易至富]1.扩大市场--此方法最好是用高卢,因为商人运速高,负载量大。尽量把市场和交易所升高。2.收买粮食--把泥土,木材,铁放在市场上以1.5~2:1的价钱收粮。(市场上最缺的是泥土,其次是木材,如果您定价是1.3:1的话,基本上十分钟内就被卖出了)3.粮仓仓库--记着要扩

[交易至富]

1.扩大市场--此方法最好是用高卢,因为商人运速高,负载量大。尽量把市场和交易所升高。

2.收买粮食--把泥土,木材,铁放在市场上以1.5~2:1的价钱收粮。(市场上最缺的是泥土,其次是木材,如果您定价是1.3:1的话,基本上十分钟内就被卖出了)

3.粮仓仓库--记着要扩大粮仓和仓库的规模,有需要时可以建2个,甚至3个!!

4.计算机商人--把收回来的粮食,用1:1的价钱卖给计算机商人,换成泥土,木材,铁,然后再在市场上换粮食。

[经济都市]

有了交易至富的理念,现在把规模扩大至一个团体!这很适合有很多人的盟使用的。
  1.交易中心--先选一个中心点,这个中心点,最好在整个盟的中心,不一定要9田或15田的,也不一定要是主村,而这个中心的[交换所]所长,一定要是有金币的[有钱哥哥]

2.粮仓仓库--这个交易中心应该尽量地建多几个粮仓和仓库,越高级的仓库,就可以用越少金币平仓。

3.建造都市--建议盟里的人都把至少一个分村建在交易中心周围,以增加双方市场的流通量,而且集中在一起的村子很容易协防的!!更可以把盟里的农民主村殖到[贴]在一起,这样可以令这个交易中心更加实用化。

4.盟里交易--交易中心挂出只容许[盟内交易]的牌子(可以限定交易距离),让盟里的农民把多余的粮食和铁换自己需要的泥土和木材,交易中心所长可以定一个少少差额,以补偿使用金币的代价。

5.双嬴优势--交易中心因为交易量大,就算只是1.1:1的汇率交换,都可以有很大的利润;而周边的农民也有一个快捷,廉价而且不用金币的[计算机商人]!!是很吸引的啊~

[要塞中心]

如果用以上的方式的话,是有可能人为地制成一个可以养上万兵的[15田]啊!!,当然了,如果以15田或9田为中心作这种交易中心的话,会有相辅相成的效果,也能不再那么介意绿洲(当然有就更加好了),我是指交易中心不能是主村的话...

把交易中心[要塞化]有几个好处:

1.协防容易--周围都是盟里的主村,那种战斗力不容置疑~!而且因为周边的地都被自己人占领了,如果有侵略的话,都一定要在更远的外围攻击,防守更安全。

2.追秒压秒--如果有人胆敢攻击交易圈内的村庄,因为周围都是主村的原故,所以战斗力都很强,进攻时控制时间也容易一起到达,尤其有利于占领(忽悠)。

3.发展稳定--因为整体军事力量强大,防守又坚固,所以可以让农民安心发展,安全性加上资源的流通性,绝对可以补偿没有绿洲的缺点,事实上大多数农民就算选在最好的位置,也是不能[分]到绿洲的~所以不如建在要塞周围。

4.放射发展--因为农民安稳发展,就能比周围快速成长,然后分村以放射式地发展出去,把周边控制,因为您们的实力是有目共睹的,而且坚不可破,周边的村庄是很乐意加入的。


[卫星城市]

当盟发展到一定程度后,可以在偏远地区建造新的交易要塞,因为交易要塞不一定要限定是15田和主村(当然有就最好了),
  所以可以选在新人区的中心位置,再叫新人殖主村在交易要塞周围让新人有最高效益的支持和交易效果。
  也可以在新人或旧人中,选一个愿意买金币而又想成为团长的人去作[城主]。

玩过三国志11的人...都会知...这个粮食bug的...在travian里...金币....是很伟大的!!!

[中央集权]

这是把要塞化更极端地利用而成的变体,虽然小猫不喜欢这种政体出现在自己盟里,但...真的很强!!

方法是以1:2~1:1.5的比例大量把周围的粮食收购(或者命令盟里交换),
  然后用金币平仓,换成更多的木泥,去反复交易,在短时间内集结大量的资源,
  然后再用金币实时完成,把主村建得超级强大,然后有了超级强大的军队之后......

[耕战策略]

这个可以说是要塞化集权的最终目的和战略,尤其是一些主村不是15田的攻击手,

在后期,可以在每个附近的分村和盟村养500~800个主村战斗兵,攻击时才集中在一起,这样就算是6田分村,

要一波发出30000~50000兵以上的攻击力,就不再是梦想了。

而且因为距离短,容易控制,所以效果比零碎地远距离养兵强多了。

这种耕战策略,也能用在新区的分村,让到一个分村有10000以上的攻击力也是可能的,作为前线的桥头堡,是非常有意义的战略。

不过耕战道理简单,但要实行起来有一定难度,除了要有高度的动员能力外,交易中心的玩家也要有足够的金币,所以只适合有意扩大势力的大盟。

[分村产兵]

Travian有一个很特别的设定,就是分村可以建大兵营和大马房,而主村不能。
  但分村的资源产量只能到10级,这是一种限制,但只要把产出的攻击士兵分散到其它村庄养着,
  攻击时才集中一起,也可能有很高的攻击力的。
  所以其中一个比较多人用的技巧,就是在分村生产攻击兵,然后放到主村或其它分村养,
  因为这样子回复能力较快,适合经常有大规模战斗的大狼使用。

[无敌军团]

说是无敌,有点儿夸张,但要是以下的计划成功,那可是威力强大呢~
  把到现在为止的4个技巧[要塞中心][卫星城市][耕战策略]和[分村产兵]结合在一起使用,就会有以下效果:

1.[要塞中心]—用交易和协防利益吸引盟里的小农聚在一起
  2.[卫星城市]—要求小农把主村殖过来(尤其是小号的主村)
  3.[耕战策略]—值着周围密集的小农来养兵(分村200~500,主村1000~2000,小号主村5000~10000…一个6田的p15主村有接近10000的粮生产力的)
  4.[分村产兵]—以高速的生产力,提升士兵回复速度,而结合[耕战],可以让进攻基地建立在较远的前线分村。

如果计划成功,将可以在任何地方,的任何地点组织一个强大的进攻力量。

<下一步,就是整编军团>

千军易得,一将难求,

Travian这类24小时实时战争游戏,最难得就是可以在凌晨仍然活跃的夜狼,
  但能有这种[特殊能力]的人不多,如何能让他们的力量倍增呢?
  除去小号之外,其中一个方法就是利用以上的方法,加上适量地限制军团士兵量了。

方法如下:

假设一个有效的进攻力量(战损不大)是20000兵力的话,

一个要塞军团就只需要10个小农的主村左右就能建成了。

多余的小农可以编制到另一个20000兵力的要塞军团,

而这2个军团可以同属一个大狼的账号,这样当第一军团有一定战损后,

就能暂时休整,由第二军团去攻击,以求把战损减到最少。

当然了,如果把军团无限制地增加,可以令战损更少,

但缺点是一个村子的士兵生产率有限,用2个军团(即2个分村),生产速度就快得多了。

[实际操作限制]

要塞式军团威力强大,但实行和操作上有一定困难,以致可能会被认为是不切实际,真想实行的话,必须具备以下条件:

1.有足够规模的大盟--小盟不是不可以,但很难成功

2.有很强的号召力和统率力--最理想是有一批朋友或同事支持您,当然了用小号是一个比较容易的办法

3.有足够的建设期--要能够秘密建设最好,不然就只能在新区或大后方作这种规划了

4.有长期投资的准备--建设这种要塞,短则1个月,长则3个月,这是最大的阻力,所以不适合应急,要实行之前先评估您有没有这种毅力和魄力

5.古罗马兵万能—在众多兵种中,古罗马步兵和将军骑士就最适合这种策略,而且在屯兵期间又能达到很强的协防效果,使小农会更乐意被屯兵,集合起来又能当攻击兵使用。


评价:

要塞建设适合一些有很多成员,但又缺少主攻手的大盟使用,

因为一般而言,小农在Travian中的角色,对自己盟的大狼而言是完全没有用的(令自己少了攻击对象),

但要塞式的建设,可以把无用的小农,作最大化的战斗利用,

而且减少麻烦危险的纳税形式,大大增加盟的团结和狼农间的互利关系,倍增整体的战斗力。

【编辑:HelloKitty】

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