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[部落战争] Kitty Travian 農業研究中心

2008-06-16 17:04:49作者:HelloKitty 手机订阅 我要评论()
导读: Travian是一个战争游戏战争是实力的比拼实力是生产力的累积中国的Travian开到s6了,记得当初由ogamecn2成功种田种到第2名并成为大油商后,转来玩Travian的时候,许多Travian的老玩家都说我不可能在部落战争同样不杀人而能有好成绩,因为部落战争会被人拆建设,

Travian是一个战争游戏

战争是实力的比拼

实力是生产力的累积


  中国的Travian开到s6了,记得当初由ogame cn2成功种田种到第2名并成为大油商后,

转来玩Travian的时候,许多Travian的老玩家都说我不可能在部落战争同样不杀人而能有好成绩,

因为部落战争会被人拆建设,而且也不能养大量的防御武力。

然而经过9个月的尝试,

总算也成功地在Travian成功地种出不错的成绩:

s2人口第10名 (6田主村,2000金币以上),
  s4人口第1名   (150%15田主村,6个月只用了1000金币,主村田以外没用速建)

其中s2的种田更加全部村庄都是在战况最激烈的东南前线中心位置,
  而且在进200名之前没用任何金币,还是6田的主村呢!

和一般人不同,小猫是纯种田的玩法,
  无论ogame或travian都没有攻击过任何一个活人,

当然了,各位可以不用那么极端的,而当中很多技巧也很适合武装农民使用的,
  所以我愿意将我的一些成功种田心得和大家分享,

希望s6的玩家们能有一个最好的开始~!    

1.虽然Travian以战争为主,生产为辅,但只要您能找出自己的路线,生产者(农民)也一样可以得到很高的排名和名声的~

2.Travian一般分为狼(掠夺者)和羊(被掠夺者)两种,但农民不代表一定只能作羊,因为农民并不是不能避免被掠夺的。

3.开始之前要分析狼和农民的优势和不足之处:

狼:优点-游戏性高,与其它玩家较多交流,攻击完成前一刻的剌激感吸引着许多人的心灵 ,在盟内和游戏中有较高的知名度。
  缺点-用较多时间,每次攻击都有如赌搏,收入不稳定,知名度高...也可以是被追秒和撞墙的知名度高啊~
  而且很需要和盟里的战友保持高度的配合,而且因为一般都要以15田作主村,普17~19之前要很长的一段时间要用金币平仓建设,所以要有一定的经济基础来买金币平仓...。

农:优点-操作简单,节省时间(适合有工作和学业的勤奋青年 e.g. Kitty) ,收入稳定,15田主村不是必需。
  缺点-较为单调,没有主动的攻击(威吓)手段,比较少和人交流(除了被打和派兵协防),如果连协防都不参与的话,就似单机数字游戏多于网络游戏(失去网游的意义)

不过...

即使农民拥有致命的缺点(闷),但因为较容易掌握,所以还是大多数初次接触Travian的玩家,所选择的主要游戏方式。

而且....

虽然一般农民开始阶段好欺负,但当熟习了操作之后,以雄厚的基建为后盾,成为武装农民,或者撑过艰难的投资期,进而成为极端的专业农民的话,在游戏的后期,专业农民的人口排名,往往超前于大多数狼(也有专业大狼会特别地压人口以获得最大的攻击效果)的。

其中.....

尤其拥有大量村庄的武装农民(武农)的角色最令大多数玩家和联盟所喜好,这些武装农民一般都会有10~20个以上的村庄,除了主村作攻击村外,其它几十个村庄能同时生产几十个防御士兵,不单止在盟战里有一定战力,也能成为协防的主力,是盟里八面玲珑的核心力量。

因为......

武农能够稳定地增加自己的武力,而且有相对较多生产力使用,比一但主力部队撞了墙就很难玩下去的专业狼不同,有更好的战后回复能力,可以说是有[无限复活]的优势。所以当一个伺服到后期阶段时,有拥有最高攻击力的王者,也多数同时会是最高人口的这些[最后赢家]。

但...........

因为相对以侵略起家的狼族而,武装农民是大器晚成的角色,而且基建的道路漫长而需要耐性,并不是每一个玩家可以成长到收割期的,而现在就将我个人认为比较容易成功的成长路线和大家分享吧。

进入Travian的新生期  [根基打得好,招摇也不会倒]

决定种族--做武农最方便是罗马,双建设的优点,在不用金币的情况下,是高卢和日耳曼完全无法相比的。但如果有无限金币来点速建的有钱哥哥,就建议用高卢。而想在中心位置占优质15田,而且想(也有精力)一开始就活跃于各大战场的战士就可以用日耳曼。

延迟注册--除非您想占中央位置的15田,而且有足够的精神时间在开始的2星期用日耳曼18小时抢劫(或者有大量账号天天送资源),否则罗马和高卢的种田玩家,建议等服务器开始了6小时~24小时后才注册,这样就能避开竞争激烈的中心位置,而出生在比较外围的近郊,周围的玩家强度和良田的竞争程度都低很多,有助罗马的种田玩家较容易渡过最困难的1村婴儿期。

山多洞深--罗马一开始差不多是没法子用武力去避免日耳曼的洗劫了,所以要有建5~7个山洞的计划,如果为了省事而懒得建大量山洞,结果损失往往大得惊人(尤其是出拓荒的时期)。

刻苦耐劳--作农民虽然不用半夜起床偷资源(抢劫),但为了能最有效地利用资源和防止被偷,可以定时在资源到位的时间上线(起床)点建设,如此坚持2星期,就会发现比一般人快了1~2天。

主动结纳--农民开始的资源非常有限,所以也不可能养得起足够防狼的军队,所以必须主动地和周遭的日耳曼沟通,将被盯上的可能性减少。

联合协防--和近邻的罗马组成一个英雄协防网,当被攻击时,大家把英雄集结一起,在初期是对付日耳曼的有效战术。

加入狼盟--要想安心种田,加入有实力的狼盟是首选,所以不要急于入盟,更不要随便加入一些小盟,就算人数多也不代表安全,要观察几天,看哪一个盟的狼强大,才选择加入。

礼貌亲切--万一被攻击了,回骂是最低劣的响应,最有效的作法是一方面加强防御实力和山洞,另一方面与对方沟通,并诚恳地认同对方的实力,很有可能被攻击是加入狼盟的机会呢。

勿急普建--1級鐵要3人口,然後2~5級2人口;1級泥木2人口,然後2~5級1人口;農田1~5級0人口,所以普1~2的建法是很高人口,但效益低的建法,應該把一種田升到3級之後再考慮升新資源,這才最有投資效益(當然也要考慮作息時間),所以頭3天第1~20名的那些高人口玩家~其實是玩錯了,之後一定會掉下去~!

農田平倉--如果為了搶15田,而又願意花一點金幣的話,可以只升農田,然後用金幣平倉,因為農田人口少,投資回報大,等升到4~5級後才升泥木,鐵最後才升,這樣可以節省1天左右的時間。   

分村雌伏期  [先为不可胜,以待敌之可胜]

不必15田--说真的,如果有30000~50000兵就满足的话,大可不必一定要15田的(15田可以10万兵以上啊~!),而且6田在后期可以不用金币平仓,不停地生产士兵。

郊外发展--这主要是视乎有没有能力和狼争中心区的绿洲,因为一般而言纯种田的玩家要到20天以后才能开始分村,而大狼可以14天开始就能分村了,这6天的差别是决定中心区15田的关键。

冲文明度--要想比一般人快出分村,普6之后就要建市政厅,然后存钱办小型活动,这样可以比一般不办活动的玩家快好几天抢优质良田。

勿贪绿洲--按经验建议大家,选地方的时候,除非约好了盟友开在一起,不则就不要选太多绿洲的地方,只要刚好够主村使用就够了,因为多绿洲的地区会很多外来殖民,到时候冲突就会多,尤其是争绿洲的优先权,而且空间不够村庄就会分得比较分散。

联盟布局--对农民来说,这一点比较重要,因为农民在开始的3个月内,比较难有实际的战力,如果不小心把村子开进别盟的势力范围的话,辛辛苦苦开出来的村子,可能成为别人垂涎的占领目标,所以开分村前,一定要清楚同盟的布局。

主村建筑--未来主村如果要普18(7~8个仓库),一般除了市场和兵营(或骑兵)外,差不多全都要拆掉;如果是要极端地普19的话(12~13个仓库),粮仓就只剩可怜的5~6个,所以用金币平仓会很密,大家要有觉悟啊~!但千萬不要把中心大楼用投石拆掉,要是沒有中心大楼,就只能建中心大楼和山洞,所以大家在计划时要小心计算一下。

储存兵源--开始普19前,可以连续订造1个月的士兵,骑兵和车,然后才开始拆建筑升19田,那样普完19田后,士兵也差不多刚完好生产结束,外界不会知道因战力中断而招来攻击。(多谢s3的xinxin提供)

卫星城市--可以组织几个小农民在您周围开村,或将周边的小村子招入盟里,这样子,就能成为一道有效的防线,不单止协防容易,而且一般而言攻击者都会先攻击外围的村庄,这样外围的卫星村庄就能成为有效的预警系统了。

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