帝國發展
Travian有一個與眾不同的特色--資源,情報,戰力都極不流通,而且難以集中。
市場資源運送速度援慢,運載量少,士兵耗糧,士兵專屬,生產量上限,搶奪量限制,加上協防系統等等,導致Travian非常依靠同盟來解決個人地域里資源和兵源的限制。也因此大大增加玩家間的交流和互動。
因為遊戲系統限制了個人絕對優勢力量的形成。在其它遊戲中能夠以一敵百的英雄主義,在Travian末期結局階段之前,被有效地抑壓,取而代之的是朋友間數量上和組織上的優勢。
所以Travian更體現人際關係,組織力,策劃力和外交手腕的強弱比拼,在其他遊戲中所向被靡的獨行俠,在Travian的世界中可能要面對因為太獨自尊大,目中無人的傲慢態度,在遊戲中後期被所欺負羊盟逐出遊戲的命運。
個人英雄主義在Travian是很難成功的,這對許多征服慾極強的男性玩家而言,可能並不好玩。但作為補償的是有更多喜歡種地,看著自己村莊慢慢長大的田原小姑娘就住在您的周圍呢~嘻!
開局戰略
小盟--如果您有一班數量不多的朋友一起開始,可以利用重新註冊,來把朋友們集中在一個相對集中的範圍裡。
大盟--應該選定一個方向,並劃分最少10~25區域,若以100x100方格以25個分會佈局計算,則平均20x20方格距離設一分會。這完全足夠初期3個月內的地域發展需要了。但要注意避免同時和其他大盟的方向重叠。
初期戰略
小盟:
攻守隨意--因為戰力相當集,所以無論選擇以種田形式,還是日耳曼狼團都很適合。
遠交近攻--外交上應以遠交近攻的形式,盡量擴大勢力。不宜過早和別盟同盟,應觀察各大盟圈地的情況,了解發展趨勢,盡快培養局部地區性的實力。不宜過早加入大盟。
大盟:
圈地規劃--初期當務之急是圈地。以規摸效應盡量拉攏小盟和招收新會員,並積極發展基建,以高速的發展表現出進取的遠境。
避免盟戰--應該避免過早發生盟戰,早期的盟戰不單止無意義地消耗資源,更令新會員不敢加入。
生人煮熟--因為大量招收新會員一般有4大特點:1.上線時間不穩定 2.發展較慢 3.紀律鬆散 4.參與性低,所以因應大量新會員的質素偏低,大盟應以防守為主。
徵召英雄--因為非戰鬥員佔大多數,不能期望有大量士兵的集結,軍隊應以英雄為主,因為總體的英雄數量極多,只要調配得宜,可以形成很大的戰力。
中期戰略
小盟--小盟隨著初期日耳曼的明顯優勢減弱,無差別式的搶劫階段結束,應將搶劫目標轉向無盟玩家或小盟。無可避免地要選擇加入大盟,還是聯合其他小盟組成聯合陣線,以對抗區域性的大盟統一壓力。
大盟--因需要面對同地域大盟或小盟聯合陣線的挑戰,所以之前奉行的初期和平戰略就為談判留有更多的空間。尤其是利用連橫破合縱,瓦解小盟包圍網,麻痺對方戰力的投入,以利逐個擊破或吸收。
後期戰略
全面的決戰己無可避免。以分工形式實施全天24小時多層次(先鋒消耗戰,沖車投石大隊,最後是佔領隊)的戰術。
其實尤以進攻高盧前,應以日耳曼步兵作第一波,把陷阱滿後或破壞後,才以騎兵主力殲敵。
日耳曼--後期日耳曼的攻擊主力是日耳曼騎兵,在盟內的協防角色反而是提供矛兵為主。而棍棒兵的快速回復速度,提供了可靠的第二波攻勢,而且到現階段還活著的日耳曼,都是久經大戰而屹立不倒的戰士,其戰術技巧和追秒,押秒,插防等等都成為盟里的軍隊核心。
羅馬--後期以其雄厚的經濟力及高攻的帝國兵,成為盟裡的主攻力量,但因為羅馬一般都是大農業國,人口懲罰很嚴重,所以都是以數以十萬計兵力的羅馬,才能成為盟里的主攻手;尤其是第一波攻勢後,但因生產回復時間冗長,盟里應安排第一波以後的攻擊主力,由日耳曼接手,實施連續攻擊。
高盧--雖然初期的方陣是盟友間可靠的防禦主力,劍兵的攻擊力也不錯,但此階段高盧軍隊應該是以大量高機動騎兵所組成,這是高盧在決戰階段最重要的角色。高盧騎兵團的高機動力,可以視情況大量集中攻擊或增援某一點,摧毀敵方的有生力量,牽制對方的增援。而且因為騎兵昴貴,應該以少戰損,多出擊率來增加戰果。
總的來說,後期決戰是以十萬以上兵的的羅馬主力,日耳曼輔助,高盧支援的模式最有效率。
【编辑:HelloKitty】
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