开宗明义篇:首先,诸神是一个比较难上手的游戏。很多人在刚开始玩的时候都是一头雾水,不知道自己该干什么,这属于正常现象- -!所以,这个游戏不能像别的游戏一样买个号拿过来从中间开始玩。开始就面对那些复杂的工业物资和零件而没有一个适应的过程,很快就会失去对游戏的信心。所以我们开始就先从新手任务讲起。
新手任务:新手任务大家都是一样的。但是,其中有很多细节值得注意。相信如果作为一名新人,你有耐心看完这一段再开始你的新手任务的话,一定会为你节约不少的时间和资金。
新手任务列表
要求——卖掉2000矿石,获得1400的金钱。
奖励——100金钱
没什么好说的,直接卖2000吧~~
在开始下面的任务前,我建议大家首先把异星生态基地升级5-7级,这样可以提高你的星球购买力,要知道在本星贸易中心兑换购买力是新人前期唯一的收入,所以及早的提高本星内购买力是很有必要的。而矿,胶,能也要建造一些(标准大概是建筑时间不超过50天就可以一直造),因为当你把资源兑换成资金的时候,很有可能造成这样的情况:任务12需要制造27个钛合金板,而你由于把矿石兑换成了资金,所以你只要眼巴巴的等资源刷新,这就太尴尬了。注册完可以得到的奖励为:5000矿石,3000胶质,1000能源,1000资金。对新手有很大帮助
要求——造1级的矿石采集器
奖励——10个长程导弹
要求——胶质采集器升级到2级
奖励——1000金钱,10个长程导弹,2个激光
要求——能源收集器升级到2级
奖励——10个长程导弹,3个激光
要求——造一级的异星生态基地
奖励——10个长程导弹,新手建筑加速卡2张
OK,如果你按照我所说的来做,那么以上这几个任务你应该都可以直接交上了,而且此时你对黄昏的建筑是如何建造已经有了一定的了解,那么下面的任务相对来说也不难了。顺便提一句,奖励的新手建筑加速卡先不要用,等到后面任务的时候会用到的。
要求——造一级的物资储存器
奖励——5个长程导弹
要求——建造克隆人制造中心1级
奖励——6000金钱,15个导弹,5个激光,新手建造加速卡5张。
这里你最好升级2-3级而不是1级。因为后面建造零件加工厂,至少需要2级的克隆才能完成其必要科技重工业运作技术。
要求——把科技中心升级到2级
奖励——200科技点
要求——把原料加工技术研究到1级
在研究原料加工技术的时候,同时建造科技中心3级。研究完原料加工技术后,马上研究重工业运作技术1级,然后是硬质材料学1级,闭合管道学1级,有机材料学1级,弹药学1级,能源固化技术1级,电脑运算技术1级,工程结构学2级,基础物理学1级和电动力学1级。研究不要停,这些后面都可以用到,这样可以节约一些时间。
要求——建造1级原料加工厂
奖励——5个导弹,10个激光。
建好原料加工厂1级以后,再建飞船零件制造厂1级,然后开始建造科技中心4,5,6。可以说这个地方是新手任务中最痛苦的地方,特别是科技中心第6级,我当时造的时候,差点都放弃不玩了。所以在建造科技中心的时候,你可以根据自己的作息时间,使用一些建造加速卡或者造一些采集器,把科技中心第6级的建造放在晚上进行。那么等你睡醒后就会发现科技中心6已经完成了,这样就会好很多。
要求——把硬质材料学研究到1级
奖励——50科技点
要求——加工27个钛合金板
奖励——5000金钱+10张新手原料生产加速卡
这里最好能一次制造120个,因为后面的任务需要用到120个钛合金板。(分别是5个飞机骨架和5个核聚变引擎需要的)
要求——无缝合金管34根(制造无缝合金管需要研究闭合管道学1级)
奖励——10个导弹,5个激光。
最好制造60根,道理同上。
要求——超导有机板线15根,(制造超导有机板线需要有机材料学1级)
奖励——10个导弹,5个激光。
最好制造25根。
要求——直射型弹药30捆,(制造直射型弹药需要弹药学1级)
奖励——200科技点
30足够了。。。
16
要求——固态能源15个,(制造固态能源需要能源固化技术1级)
奖励——10个导弹,5个激光。
15也超了。。。。
17
要求——信息芯片15个,(制造信息芯片需要电脑运算技术1级)
奖励——15000金钱,新手建造加速卡15张
15刚刚好。。。。
好了,如果你按照我所说的来做的话,那么上面这几个任务你应该是比较轻松就完成了,下面就是最变态的科技中心建设,一般来说当你上述任务完成后,科技中心还没建造完的,当然如果你是晚上建造科技中心,也有可能提前完成,不过这都不重要。
要求——升级科技中心到6级
奖励——200科技点,10张新手建造加速卡
科技中心6级完成后,建设1级飞船组装工厂,克隆4和泛银河网络接口,并马上研究动能学1级,能量转化技术1级和组装技术1级(如果你之前已经完成了工程结构学2级的话),数学3级和管理学1级。在以上的对应科技完成后,马上开始零件组装,分别是,5个飞机骨架,(可直接造)10个贫铀加农炮(对应动能学1级)和5个核聚变引擎(对应能量转化技术1级)。
要求——建造一个飞船零件制造厂,(首先要研发重工业运作技术1级以及克隆人制造中心2级)
奖励——100科技点
要求——造5个飞机骨架
奖励——10张新手零件生产加速卡
要求——造10个贫铀加农炮,(制造贫铀加农炮需要动能学1级)
奖励——200科技点
要求——造5个核聚变引擎,(制造核聚变引擎需要能量转化技术1级)
奖励——200科技点
核聚变引擎任务完成后,马上开始组装5太空战斗机。
要求——组装技术1级(研发组装技术首先要工程结构学2级)
奖励——5000金钱
要求——建造飞船组装工厂1级(首先需升级克隆人制造中心到3级)
奖励——10张新手飞船组装加速卡
将20艘近地轰炸机和殖民舰编队后选择无人的空轨道出征,记得点选上面的“占领”选项。(俺当时不知道,老也没点占领,所以总说我非法操作,害得我差点就不玩了。还是最后加到群里问大家才知道的原来还要点占领。)请注意占领一个星球不是一次就可以占领下来的,一般要攻打5次,这个数值一般在4-8之间浮动,也是很看人品的事情。占领子星是要出保护的,很多新手在这里很犹豫,怕出了保护被人打,这里我想说的是不要怕,即使你出了保护,也不会有人来打你。第一你声望低太强的人打不到你,第二你没油水,别人来打你是要消耗能源和私掠卡的,亏本的事情谁也不会干,特别是你与别人无冤无仇的时候。最后说一句比较重要的,子星的建筑空间如果小于248的话,就别要了。交了新手任务就把星球放弃好了。放弃的时候点星球图片下面的那个坐标就可以放弃。
占领子星的时候请注意一点,比如你在S2500.15,那么你最好选择2500.16或者2500.14的轨道,当然2499.15和2501.15也是很好的,因为轨道差别过大会导致温差过大,结果就是你的子星的建筑空间比较小,就是说,你的整个星球所容纳的总建筑量比较小。(附星球建筑面积公式:子星建筑面积=子星面积减去母星温度与子星温度之差,如果子星与母星的大气不同,则子星建筑面积在上述公式基础上减半)
到此新手任务就结束了,让我们回顾一下建造和研究的顺序吧:
建设:异星生态基地5-7→矿、胶、能采集器(大概在10、8、6左右,掌握单个建筑建设时间不要超过50天)→物资储存器1→克隆人复制中心1-3→科技中心1-3→原料加工厂1→飞船零件制造厂1→科技中心4-6(可用加速卡加速)→飞船组装工厂1→克隆人复制中心4→泛银河网络接口1
科技:原料加工技术1级→重工业运作技术1级→硬质材料学1级→闭合管道学1级→有机材料学1级→弹药学1级→能源固化技术1级→电脑运算技术1级→工程结构学2级→基础物理学1级→电动力学1级→动能学1级→能量转化技术1级→组装技术1级→数学3级→管理学1级。
好了,如果根据以上的套路来的话,那么你现在就已经完成新手任务了。
完成新手任务以后,我们就对诸神有了一个大概的了解了。在进行下一步的发展之前,我们先来看看诸神的整个经济系统:
系统1:原料→工业物资→飞船零件→飞船→资金→建筑和科技。
而建筑和科技正是生产原料、物资、零件和飞船的前提条件。
由上我们可知,资金是整个游戏中的根本所在,所以我们首先要提高的,就是自己的经济,即自身的赚钱能力。
一般来说,诸神中赚钱的方法有这么几种:1,星球内贸易,这个是每个人都有的,只不过多少不同。第二,海盗任务,这个是必须有飞船去执行的。第三,工业任务。这三种手段中,工业任务由于需要工业卡,且接任务的信誉条件较高我们暂不考虑。那么首先应该提高的就是我们的海盗能力了。所以这里我建议出了新手任务后,首先提高刷海盗任务的能力。这里又分三种情况:
非V,全部建筑停造,只刷本星内贸易攒钱,原料都造太空战斗机卖。钱够了就买重型巡洋舰。不用多主要买4艘就可以。然后买一张沙漠之狐或者疾风之狼旗舰卡。原先任务给的飞机和轰炸机可以全部卖掉换钱。
初V,把新手任务给的工业卡和私掠卡卖掉,换成重型巡洋舰和旗舰卡。
高V,直接卖点工业卡就出了。。。。。。
这里海盗推荐打G海盗玄幻作家。因为前期可能需要占很多星球,所以占领卡是比较缺乏的,而玄幻作家正好是掉落占领卡的。此外玄幻作家还有额外的信誉,500金钱和1艘飞机。绝对是新手刷海盗不二的选择。
这里我解释一个新手都不太明白的概念,叫做“双刷”。这个意思就是,两支舰队,第一支出去执行海盗任务,当到达完成任务的时候,第二支舰队立即出发,第一支舰队则**,等第二支舰队完成任务的时候,第一支舰队刚好回到母星接任务,就形成了所谓的双刷循环,我们这里的四艘重型巡洋舰就是指的两支舰队双刷。
之前看过一个两艘重型巡洋舰打玄幻没能成功的战报,所以这里对2重刷玄幻还是心里有点踹踹。但是95%以上应该是可以过的,如果不放心就把重巡加到3艘,那么是肯定可以过的。这里要注意刷海盗的舰队一定要有旗舰,没有旗舰的舰队战斗力是很低很低的。
到此为止,玩家的最初经济建筑体系就算是建立起来了。下面我将对非V,初V和高V的发展思路分别阐述一下,各位高手如果有不同观点请指正~
非V篇:
非V在出了新手保护后面临的最大问题就是不能像初V和高V那样排列建造等待功能,所以说要求的建造速度就不需要初V或者高V那么快。在出了保护以后,首先研究的应该是数学4,经济学2和贸易技术3,这样就可以建造贸易中心了。贸易中心5级好了以后就应该起异星生态基地到15~18级。然后就是矿,胶,能的小型采集器了。母星我推荐22,16,13这个配置。
子星的话看具体情况,越小的星应该小型采集器越多,反之越大的星小型采集器应该越少。因为在建造的中期,你会遇到人口瓶颈,几十万一级的异星生态基地基本上很难造的出来,所以我们只能少造那些占人口多占地方少的建筑。而小型采集器正是那种占地方小占人口多的建筑。
母星在起建筑的同时,应该不停的组装太空战斗机,这样不但可以给你带来额外的收入,还可以积累一些宝贵的科技点。当母星的小型采集器达到标准三围的时候,那么就可以开建印钞厂了。先建10级吧,12天之内就能回本,以后每现实天提供3600大洋的资金,中前期必出的建筑。
当然,这期间看情况穿插着提高一些物资储存器,太空港,原料加工厂和零件加工厂的等级。具体原则就是够用就行。等印钞厂建完后,差不多也该有不少钱了。那么别犹豫,狂升管理学吧。
非V开子星的时候我推荐一个方法,不要一个一个开,应该开3~4个,然后一起发展,这样等于只用四分之一的精力就完成了初期建设。这里我提供一个基本思路,上文也提到过,就是子星的面积不要小于248。如果小于这个面积就放弃重新占好了。
由于开始刷海盗任务的时候卖掉了轰炸机,所以开星的时候是没有船的,那么我建议你攒一些钱以后买3~4个殖民和4~5艘突袭舰。突袭比轰炸机好的地方就是不会有损失。当你的管理学升到4级的时候,就可以开始占星了,一口气占下4颗星,然后同时发展。
非V制造工业物资的时候我建议一次制造多一些,因为游戏是4320天每现实天,所以你可以把每种工业物资控制在2160天左右造好,这样只要早晚各一次就可以搞定了。
提供一个非V子星的基础属性:
矿石采集器:20
胶质采集器:14
能源采集器:11
异星生态基地:16
原料加工厂:5
飞船零件工厂:3
贸易中心:5
科技中心:6
物资储存器:10
克隆人复制中心:5
印钞厂:8
在此基础上增加大型采集器。
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