《
网页兽血》测试了4个多月的时间了,我也玩了4个多月了。最近看到一些玩家对游戏的战争还不是很了解,本人说说自己的一些心得。
《网页兽血》战争公式的特点:
1、一次攻防计算,即不管参战双方来多少种兵多少个兵都是只打一个回合,攻击方按兵种攻击力总和计算 伤害输出,防御方按兵种防御力总和计算。如果使用的是歼灭模式的话,伤害输出大的一方获胜,获胜方损失率=失败方伤害输出/胜利方伤害输出;失败方全灭。
例:攻击方 10个大剑 伤害输出为 40*10=400
防御方 5个重镰手 伤害输出为 100*5=500
防御方城内没有其他兵种,也没有英雄,没有任何防御设施的情况下,攻击方使用歼灭模式。
战争结果:攻击方全灭,防御方损失率=400/500=80% 即死掉4个,剩下一个重镰
2、攻防分离,是指攻击方根据兵种攻击力计算,不考虑防御力。防御方根据兵种防御力计算不考虑攻击力。从上面的实例已经可以看出什么叫攻防分离了。所以类似 弓箭手、重镰手都属于防御兵种,不适合出战。
3、兵种相克,这是《网页兽血》最值得研究的地方。兵种的克制关系可以到官网上查询,我这里就不再重申了。这里重点说一下怎样把兵种相克和上面的一次攻防计算结合起来,根据对方兵种配置来设计自己的出征部队。
例:防御方 100个重镰手 100个白银 常规情况下的防御总和为 100*10+200*10= 30000
貌似有一定实力,但是只要巧妙运营兵种相克的原理就可以轻易击破
兵种相克原则之一:普通攻击 对 无甲 的 伤害输出为 30%
对方都是普通攻击兵种,所以我方应选择 飞行单位(无甲)
这样对方的防御值就降到了 9000 60个 鹰鹫骑士就可以全灭对方,资源比很高。
为了阐述《网页兽血》的战争原理,以上战斗都是兵种比较单一的。实际战争中要复杂的多,欢迎有心得的朋友一起研究,在此仅作为抛砖引玉吧。
【编辑:robin】