帽子可增加属性:暴击3或者命中1
护腿克增加的属性是4暴击或者2破击
护腕可以增加的属性是3暴击,2破击,3反弹,三选二
鞋子可选择属性是3暴击或者2反弹
披风可选择属性为4暴击或者4反弹
这样74极限血功的属性如下:
命中5~6
暴击0~17
破击0~4
反弹30~39
血6942,攻击513
先比较血反和血功防枪的强度。
通过以上可以很容易的看出两者主要区别在于攻击和反弹,取中间值进行分析。
血反:攻击399,反弹47
血攻:攻击513,反弹35
对于血反而言,反弹给对手的伤害是固定的,但考虑到其他职业有技能流血的影响,
以下效果实际达不到。
轻甲职业,以750防御减免16.31%算:(1-16.31%)*6985*0.12=701伤害
中甲职业,以1150防御减免25%算:0.75*6985*0.12=629伤害
重甲职业,以1900防御减免41.3%算:0.587*6985*0.12=492伤害
对于血攻而言,多了114的攻击。
(有上下限制,当考虑暴击等因素,先按照最大值来算明朗一点)
轻甲职业:
对于血刺,60躲避,一般战斗在150秒左右,也就是防枪有7次14下破风出手的机会,平均6下命中。144*0.61*6*0.8369=441伤害
对于KB,45躲避,一般战斗在220秒左右,20下出手,11下命中。144*0.61*11*0.8369=808伤害
中甲职业:
对于气宗:其实连计算的必要都不存在了,用烈焰流血让反弹大打折扣,用寒冰必然是持久战,出手次数越多,命中次数越多,攻击体现的的效率就越高。
重甲职业:
对破枪,龙卷是首选:破枪一般是6的躲避,以一场260秒为准。13次出手,一般可以命中12次。144*1.08*12*0.587=1095伤害
对重剑,选择破风:重剑看开举鼎还是腾挪,但其实也没有太大的计算必要。一般防枪面对重剑,很难有超过11次的出手机会,重剑克防枪啊。。
11次出手22下,命中算18下好了。。144*0.61*18*0.587=928伤害
由以上分析可以看出,极限血反除了面对CB,打其他的任何职业都相对于血攻防枪吃亏。
但血攻防抢会很痛苦的发现一个最大的问题,无法全面压制同级CB。
6942*0.35*0.8369+513*0.61*6*0.8369=3604 (74的血刺,有能力超过这个血量)
6985*0.47*0.8369+399*0.62*6*0.8369=3990 (74的血刺客,不可能超过这个血量)
其实血反和血攻其冲突的地方不是很多,首饰,武器,上衣,腰带,
如果按照理想的状态这样调整的防抢强度会如何呢?
首饰天赋真元澎湃。
上衣腰带+25+3+10
武器+10+1+2反弹
这样调整以后防抢的属性如下。
血:6844
命中:5~6
暴击:0~10
破击:0~4
攻击:469
反弹:47%
这个调整后的防抢打CB:6844*0.47*0.8369+469*0.62*6*0.8369=4155
(所有同级的CB都可以忽略了。。)
很显然,这样的防抢打其他职业强度也较之前两种极端类型更高。
作者:七国甘乱
【编辑:七国甘乱】
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