页游-综合文章 > 历史游戏攻略 > [武林英雄]防枪终极装备分析

[武林英雄]防枪终极装备分析

2009-07-24 11:48:57作者:七国甘乱 手机订阅 我要评论()
导读: 老实说,天赋对于防枪来说可有可无。致命在大多数情况下要比天赋好,能出天赋的地方恰恰也是出致命的地方:项链,腰饰,武器。如果对付重甲,致命要比天赋好,反之天赋比致命好。如果用技能分析的话:用破风怒蛟,狂怒的时候致命好;用亢龙,龙卷的时候天赋好。如果专攻回马枪,那么天赋+的攻击要比致

帽子可增加属性:暴击3或者命中1

护腿克增加的属性是4暴击或者2破击

护腕可以增加的属性是3暴击,2破击,3反弹,三选二

鞋子可选择属性是3暴击或者2反弹

披风可选择属性为4暴击或者4反弹

这样74极限血功的属性如下:

命中5~6

暴击0~17

破击0~4

反弹30~39

血6942,攻击513

先比较血反和血功防枪的强度。

通过以上可以很容易的看出两者主要区别在于攻击和反弹,取中间值进行分析。

血反:攻击399,反弹47

血攻:攻击513,反弹35

对于血反而言,反弹给对手的伤害是固定的,但考虑到其他职业有技能流血的影响,

以下效果实际达不到。

轻甲职业,以750防御减免16.31%算:(1-16.31%)*6985*0.12=701伤害

中甲职业,以1150防御减免25%算:0.75*6985*0.12=629伤害

重甲职业,以1900防御减免41.3%算:0.587*6985*0.12=492伤害

对于血攻而言,多了114的攻击。

(有上下限制,当考虑暴击等因素,先按照最大值来算明朗一点)

轻甲职业:

对于血刺,60躲避,一般战斗在150秒左右,也就是防枪有7次14下破风出手的机会,平均6下命中。144*0.61*6*0.8369=441伤害

对于KB,45躲避,一般战斗在220秒左右,20下出手,11下命中。144*0.61*11*0.8369=808伤害

中甲职业:

对于气宗:其实连计算的必要都不存在了,用烈焰流血让反弹大打折扣,用寒冰必然是持久战,出手次数越多,命中次数越多,攻击体现的的效率就越高。

重甲职业:

对破枪,龙卷是首选:破枪一般是6的躲避,以一场260秒为准。13次出手,一般可以命中12次。144*1.08*12*0.587=1095伤害

对重剑,选择破风:重剑看开举鼎还是腾挪,但其实也没有太大的计算必要。一般防枪面对重剑,很难有超过11次的出手机会,重剑克防枪啊。。

11次出手22下,命中算18下好了。。144*0.61*18*0.587=928伤害

由以上分析可以看出,极限血反除了面对CB,打其他的任何职业都相对于血攻防枪吃亏。

但血攻防抢会很痛苦的发现一个最大的问题,无法全面压制同级CB。

6942*0.35*0.8369+513*0.61*6*0.8369=3604  (74的血刺,有能力超过这个血量)

6985*0.47*0.8369+399*0.62*6*0.8369=3990   (74的血刺客,不可能超过这个血量)

其实血反和血攻其冲突的地方不是很多,首饰,武器,上衣,腰带,

如果按照理想的状态这样调整的防抢强度会如何呢?

首饰天赋真元澎湃。

上衣腰带+25+3+10

武器+10+1+2反弹

这样调整以后防抢的属性如下。

血:6844

命中:5~6

暴击:0~10

破击:0~4

攻击:469

反弹:47%

这个调整后的防抢打CB:6844*0.47*0.8369+469*0.62*6*0.8369=4155

(所有同级的CB都可以忽略了。。)

很显然,这样的防抢打其他职业强度也较之前两种极端类型更高。

作者:七国甘乱

【编辑:七国甘乱】

(支持键盘 ← 和 → 分页)

推荐阅读

最新开服

今日开服 41 组

品牌专栏

热门文章

页游视频

更多 +

热门发号