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[英雄之城]新手上路必备手册

2009-10-16 15:50:00作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 特色设定隐藏地址——除了出生的主城位置是公开之外,其它分城位置都是隐藏的,能避免分城被报复性的攻击。铁打主城——英雄之城中的主城是不能更改的,而且任务相关的资源和奖励都只由主城操作。新手保护——保护期内(2200声望以下)不会被攻击,也不能攻击别人,但能宣战。除此以外还限制只能攻

特色设定

隐藏地址——除了出生的主城位置是公开之外,其它分城位置都是隐藏的,能避免分城被报复性的攻击。

铁打主城——英雄之城中的主城是不能更改的,而且任务相关的资源和奖励都只由主城操作。

新手保护——保护期内(2200声望以下)不会被攻击,也不能攻击别人,但能宣战。除此以外还限制只能攻击本身5倍声望以内的对手(即使在公会战的情况下,此限制仍然有效),而且行动消耗随着差距而增加(40~70),减轻高声望玩家对低声望玩家的欺压。

种族特色——英雄之城种族间的兵种各有优势,但各族后期兵种能力其实很平均:

人类:拥有3种等级的远程兵种;

精灵:精灵弓手和精灵龙攻击高、速度快;

亡灵:没有初期远程,但近战兵种性介比较高;

野人:初期远程掷斧手攻击力格价比最高,中级士兵的速度较快。

除此之外,各种族都有自己的特殊英雄魔法和任务。

混合种族——占领分城后,就能直接生产异族部队和研究英雄魔法,但日常任务只能按主城所属的种族领取。

英雄魔法——《英雄之城》的另一特色是能为英雄装备各种增加能力的魔法,而且4种族都有各自独特的英雄魔法,例如人族能大幅提升等待士兵的防御,精灵大幅增加近战士兵的速度,野人的士兵加防,增加近战兵移动距离,亡灵减敌兵攻防等等,让玩家能按喜好,创造个性的英雄。

无法拆除——《英雄之城》的建筑无法拆除或降级的,这保障了游戏后期不会出现恶意的毁灭战斗,也让被抢分城的玩家,能够夺回自己辛苦建成的家园。(但现时若抢夺后废弃,空城未被占领,而服务器更新,分城建设会归零)

出征限制——英雄同时出征限制为3人,很大程度压抑了侵略行为与过度的采集。

分城抢夺——主城以外的分城,是可以被其它玩家抢夺的,(在必要时分城也可以主动废弃)所以提升分城建设的同时,也必须兼顾防御,否则辛劳的成果,只会成为别人的作嫁衣裳。

分城限制——城堡数量随着声望等级的提高,限制最多6个,避免了后期因抢夺分城而导致的玩家流失。

金钱无敌——英雄之城的可以充值无限购买宝箱,这些宝箱通常能开出大量资源,即是原则上,只要有钱,就能无限增加实力。

访问建筑——攻坚之前,先去访问野外建筑的战争学堂、防御塔和祈愿之庙,能将攻击力、防御力和速度增加10%,而飞马泉水能增加移动速度,在行动值减半时段使用,能大大增加效率。

英魂不死——英雄之城即使全军覆没,英雄都不会死亡,除了解雇以外,英雄是不会消失的。

军事系统

战斗指令——英雄之城能在战斗中控制部队,前进、待机、后退、施放英雄魔法与卷轴魔法(需要战斗中手动点击才能生效)。另外VIP用户能指定攻击目标功能,在后期的战斗中有决定性的优势。

攻守分家——英雄之城士兵必须由守城英雄带领,才会参与反击入侵者,守城以外英雄所带领的士兵,将不会参与防卫战斗。

宣战准备——英雄之城设定无论个人或公会都需宣战8小时以后才能有3天的战斗状态,当有人攻击公会中的成员时,系统会通知公会在线的其它成员,让防守方有充足的准备时间布署,大大增加了游戏的参与和互动性。(要是在战斗状态中派出攻击部队,而到达目标时战斗状态已结束,战斗将不会发生)

旷世之战——在一场战斗中,攻守双方损失总和若超过100万,就会出现在情报中的”旷世之战”栏里,让全服观摩高级玩家的战斗过程。

伤兵系统——每次战斗的士兵损失,会有60~80%成为伤兵,都能在竞技场里用原士兵等值的1/7黄金复活再用,而复活速度约为正常士兵的3/5,所以即使部队全灭,也能以少量的资源,重新回复大部份战力。这系统令游戏的耐玩性大增,特别是大大增加了后期公会战频密度和规模,让游戏更加刺激精彩。

箭塔系统——英雄之城这个箭塔系统给弱势玩家,提供了一个很强大的防卫力量。箭塔除了攻击力高和坚固外,最大的威力是速度100,远高于任何进攻兵种,而且每次战斗后都无限实时修复,这代表着无论攻击方有多强大的军队和极品英雄,每次攻城都必定有相当的损失。玩家如果不积存过量的资源,即使没有防守部队,在箭塔的保护下,也能阻吓大多数入侵。

兵力系统——兵力是英雄之城游戏中最主要的计算单位之一,英雄随着等级提升所能指挥的兵力,而兵力是按每个士兵按其生产成本所值的黄金(木、矿x5+硫、晶x10+黄金x1)计算的。

掠夺限制——在士兵充足负重情况下,掠夺限制为整体资源的1/5。让被掠夺的玩家能有基本的资源继续建设。

战斗卫星——分城是可以废弃的,这对专业大狼而言,是很有意义的,因为可以在目标区域建立临时的桥头堡,方便攻击周围的玩家。

行动充沛——行动值与储存上限会跟据声望而提升,因为英雄出征限制为3人,鼓励后期打怪物和进行高行动力消耗的战争,取代初期的资源采集。

野战狙击——英雄之城另一特色,是可以攻击其它玩家在大地图移动中的部队。派出的部队能在地图上待命,狙击接近的敌方部队,或者派驻部队在公会成员的城堡外围协防,让游戏增加更多战术的可能性。

怪物宝藏——英雄之城为玩家在地图上准备了大量的NPC的攻击目标,让玩家们挑战。

1、怪物(按行动力消耗计算,1~8级怪物能获得最多的声望回报和少量的资源)

2、宝物(有机会获得追加属性的装备,8~10级宝物更是后期英雄主要的经验值和声望来源)

3、资源(初期重要的收入来源)

4、特殊建筑(每天限访问一次的资源采集与特殊效果)

5、王城(游戏最终的争霸目标)

军事心得

远程优势——初中期的战术多数以远程兵作主力,务求在对方军队来到之前歼灭,近程兵要等到后期10级兵速度超越8级兵时,才能发挥主力的角色。

王城争霸——王城争夺是以公会形式进行的,游戏内必须同时有多个公会达一定等级后,王城争夺系统才会启动。占领王城的国王会拥有该城特有的特强装备,这些装备会随着王城失陷而易手,而随着占领的时间增加到一定程度,才能同时占领另一个王城。

死羊判定——因为各种原因,随着游戏的进程,会出现许多发展到一定程度,但不再上线的玩家有几种征状:

1、声望长期没有变化(或很少变化)

2、不回复信件

3、长期无法私聊

4、资源累积到一定程度就消失一部份(已经被别人攻击)

寻找目标——在声望排行中,直接找自己5倍声望以内的玩家,再按查询,就能见到该玩家主城的坐标,选择与自己较近的宣战。

勤于侦察——有别于其它出征指令,侦察是唯一无需消耗行动值的指令,所以平日可以多作侦察,如果是侵略型玩家的,这种侦察尤为重要。即使是建设型玩家,也可以看看四周其它玩家的发展情况,看看是否有已经离去的玩家可以搬资源。

侦察部队——侦察时只要大量增加侦察兵的数量,就能看到建筑等级和士兵数量等更多的情报。而且拥有一支庞大的侦察部队,可以高速运轮,对分城距离遥远的玩家而言是很有用的部队。

守城兵种——如果有高级箭塔,选择守城兵种时,应该以高防高血的肉盾型兵种配合高防的英雄为主。

寸有所长——因为英雄之城的战斗分队和远近攻击差别,当未能大量生产高阶兵种以前,大队的低级兵,比小队的高级兵更有威力。

攻击顺序——以相同速度兵种而言,由兵力分配左下方的部队先攻(战斗时的左上),而目标较高概率选择

1、敌方兵力较高的部队

2、前排

3、战斗时己方部队正前方

不惜牺牲——到了游戏后期,很难避免战损,只要生产与疗伤士兵速度比损耗快,就应该大胆地攻击。如果执着于无损或低损耗的战斗,会严重影响整体成长速度。

军力调查——当自己或公会人员被攻击时,立刻去攻击者城堡所在的地图,或许能见到刚刚出城的攻击部队,获得进攻兵力的相关数据。

分城疗伤——到了游戏后期,战损很大,回复伤兵的数率影响战力的再生。这时可以分开多个主力英雄由各分城出发战斗,伤兵由所有分城同时治疗,或由一个主力英雄循回于各城出兵,顺路当临时守城赚取建设生产exp。

小羊反击——般而言,小羊面对大狼都很被动,但也有一招可以让大狼挫一下士气的方法,就是攻击矿场,一般而言,矿场是很难防守的,即使大狼也没有几个会守卫矿场的,而大狼要是自尊心受损,硬要重新占领也要浪费行动力,算是一种很麻烦的滋扰式攻击。不过要防止这种攻击也很简单,就是占领远方的矿场,这样就不容易被别人找到矿源了。

战斗阵式

先制攻击——相同兵种情况下,英雄速度高的一方将会先行攻击,如果先制攻击一方兵力多出50%以上时,能摧毁对方大部份兵力,甚至全数歼灭,所以即使后期以攻防英雄为主力的阶段,也应该适量地将自己的英雄速度提高(只要比对手高一些即可)。

老弱残兵——过期的士兵,最适合用来放在第一排当炮灰,能有较吸引对方近程攻击力(如用远程炮灰,也能吸引对方的远程),但编队数量不能少於10,否则对方可能无视,达不到吸引攻击的效果。

侦察屏障——这是利用侦察兵的50速度,阻碍对方9~10级近程兵前进的战术,对付高级怪物与非VIP玩家十分有效的特殊战术。较常用的编制是2队少量侦察兵加上一队炮灰。

平均阵式——最基本的战斗阵式,将士兵平均分配,是野战最常用的阵式,能避免主力攻击力浪费在少量士兵的情况出现,也能够分散对手的攻击,减少伤亡,适合早期压倒性兵力优势的情况下使用。

集中阵式——攻城战的一种阵式,特别是对付无守兵的箭塔,因为箭塔直到摧毁前,攻击力都不会减少,除非有足够兵力同时摧毁2个箭塔,否则平均分配的士兵会分别攻向2个箭塔,令箭塔有更多攻击机会,做成较大损失,这时就应该将主攻兵力集中一队,务求一举歼灭其中一个箭塔。

倾斜兵力——相同速度兵种的攻击顺序是固定的,为避免兵力过份集中,导致战力浪费而发展的战术。以远程攻击地图怪物为例,攻击顺序头3队的主力部队,按情况分配较多的部队(以1击歼灭一队为标准),然后依次递减比例作若干预备队(例如222111阵—先攻3队每队分配2/10的兵力,后攻4队各1/10),这样能将战力利用致极限,扩大战果,是真正战争也存在的战术。

【编辑:小旋】

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