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[星石传说]小议法师与战士谁强谁弱

2010-02-08 10:24:23作者:官方 手机订阅 我要评论()
导读: 广受玩家喜爱的全新休闲网页游戏《星石传说》内测正如火如荼的进行。根据非官方统计,超过一半以上的玩家选择了法师与战士作为自己的职业,而且等级越高的玩家里,这个比例也越高。很多玩家都在讨论《星石传说》的职业平衡性。就我个人的理解,要讨论职业的平衡性,应该从每个职业都满级的角度去讨论才

广受玩家喜爱的全新休闲网页游戏星石传说》内测正如火如荼的进行。根据非官方统计,超过一半以上的玩家选择了法师与战士作为自己的职业,而且等级越高的玩家里,这个比例也越高。很多玩家都在讨论《星石传说》的职业平衡性。

就我个人的理解,要讨论职业的平衡性,应该从每个职业都满级的角度去讨论才比较合适。不过由于内测不久,《星石传说》玩家等级普遍不高,所以讨论满级职业的平衡还遥远的很。

由于法师和战士是玩家选择最多的职业,也是两大战斗方式的代表职业,所以笔者想从法师和战士的角度,来讨论一下职业的强度——到底法师和战士谁更强?

一家之言,欢迎大家到论坛去发帖讨论。

从加点的角度来看

从加点的角度来看,法师非魔法资质都很低,而且作战也依赖技能,所以加点一般都以元素为主,主加红黄,次要的可以加一些绿蓝。后期高级法师如果点数够多,可以考虑加加力量,不过个人感觉用处不大。实际上,等级压制对伤害的提高效率,远高于攻击等级的效率。而且法师有技能提高攻击伤害。

战士则主加力量,辅加红魔法和敏捷。体质其实没什么用处,体质高了之后,加一点体质居然还加不了1点HP,而且所谓的加体质提高元素抗性的设置,也效率低下的可怜,个人感觉体质完全不值得加,要加也应该是圣骑士这样在体质方面效率较高的职业去加。

于是我们发现,不管是技能派代表的法师,还是普攻派代表的战士,其实都要加元素魔法。因为这两个职业最大的优势,是在技能方面。

两职业前期技能比较

战士和法师的技能,都是比较合理、比较强悍且有持续发展性的。

先看看两职业的前期技能。

战士的初始技能战争嚎叫,由于位置随机,一开始使用价值不是很大。但是等3级且学到了旋转攻击之后,战争嚎叫就立刻成为了非常好用的技能。战争嚎叫和旋转攻击,只要红魔法大于15就能连发,可以随自己的需要轻松造成有效的攻击伤害。而战士的2级技能野性也是非常霸道的技能,同时摧毁所有黄色和蓝色宝石,满屏幕连击很容易出现。再加上战士的攻击等级高,所以战士从前期开始就可以混的很滋润。

法师则是走的完全不同的路线。法师前期的主力技能是1级的初始技能火焰箭,是四职业里唯一一开始就有攻击技能的职业。前期战斗,直接攻击远比消骷髅要舒服。当法师学会2级技能火系通道后,火焰箭的威力更加强大,因为有火系通道后,火焰箭的伤害可以进一步提高。3级技能火焰盾用处倒不大,由于所有职业的3级技能都不是按正常路线能学到的,所以法师完全可以不学它,只靠前2个技能就能混的很轻松。而战士圣骑就非常需要3级技能,不然比较艰辛。

综合来说,法师前期比战士好混一些。

两职业中期技能比较

法师中期技能中,有很多是非常彪悍的技能。

19级的火球术,是法师的最主力战斗技能,可以说从19级到60法师都靠火球打天下,所以一定要优先学,有和没有火球是完全不一样的世界。

而11级的法力燃烧被称为天下最无耻技能,没有之一。这个技能是法师PK的根本,烧到对方完全不能用任何技能,都是从11级开始。

7级的加速和15级的力量之手则是增加法师的普通攻击伤害,实际效果比加力量强多了。所以不要以为法师普攻就差,中期开始法师就可以通过技能来提高普攻伤害。

而到了23级,法师还能学到补血法术,弥补血量相对较低的缺点。比较来说,27级的火墙术就没什么用了。

可以说,中期的法师,开始被打上“强”这个标签。

战士的中期技能与法师不同,战士的中期技能全都是攻击性伤害性技能。

8级的劈开,摧毁全部黄宝石并造成50%伤害,是压制对黄魔法依赖很高的职业的利器。

18级的掷斧和28级的重击,都是直接伤害性技能,砍人没商量。

13级的战嚎是中前期少见的异常状态攻击技,可以令对方恐惧,恐惧后对方所有属性减半,这是个很优秀的压制技能。

而23级的激怒可以较大幅度的提高力量,以增加攻击等级,提高普通攻击伤害。不过与法师的提高普攻伤害的技能比较,实际效果要低不少,所以用处不是特别大。

由于战士在中期攻击等级已经相当高了,再配合中期这些攻击性技能,所以中期开始杀怪效率大幅度提高,越来越滋润。

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