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[二战风云]新手问题FAQ大全

2010-05-17 18:44:27作者:官方 手机订阅 我要评论()
导读: 1.为什么我的空闲人口是负的?答:造资源田和造兵都会消耗人口,人口为负是因为发展太快了,增长跟不上消耗,解决方法是增加人口总数或者降低资源建筑的开工率。2.如何增加人口?答:人口是被两个因素决定,一是总人口上限,二是当前民心(注意,是当前哦),人口是按照当前民心去向上限靠拢,比如

1.为什么我的空闲人口是负的?  答:造资源田和造兵都会消耗人口,人口为负是因为发展太快了,增长跟不上消耗,解决方法是增加人口总数或者降低资源建筑的开工率。

2.如何增加人口?

答:人口是被两个因素决定,一是总人口上限,二是当前民心(注意,是当前哦),人口是按照当前民心去向上限靠拢,比如说玩家甲,人口上限是1万,当前民心是40,那么人口就会向1万的40%也就是4000去靠拢,高于4000就降低趋势,低于4000就上升趋势。

总人口上限是由民居的数量和等级决定的。

当前民心是被税率决定的,民心会向税率的反比靠拢,比如税率是40%,那么民心就向60靠拢,高于60就降低趋势,低于60就上升趋势。

3.如何快速获得人口?

答:①使用道具移民法案(建议在上限多时使用,一次增加上限的20%人口)

②使用道具移民条列(上限少时使用,一次增加500人口)

③市政厅--安抚市民--召集 (需要耗费粮食)

4.如何调整资源开工率?

答:在你的游戏界面右边中央区域有调整开工率的按钮,点击既可进入调整页面。

只有当开工率是100%的时候,对应的资源建筑才会最大量产出。

降低开工率会增加空闲人口,同时也会降低资源产量。

5.如何增加资源产量?

答:资源总产量由6个部分组成:基础产量,自然加成,科技加成,军队加成,军官加成,野地加成,宝物加成。

基础产量:由对应资源建筑的数量以及等级决定。开工率也会影响基础产量。

自然加成:这个是系统固定的。

科技加成:由对应的科技等级决定。

军队加成:这个除了粮食外其他不会有加成,粮食的加成一般是负的,因为供养军队需要粮食。

军官加成:由所在城市担任**一职的军官的能力决定,起最大影响因素的能力是后勤。

野地加成:由你所控制的野地的数量和等级决定。

宝物加成:来源于商城中的钻石道具。

6.如何增加黄金收入?

答:黄金来源有三个,一是对攻击目标采取征服模式,可以打劫到黄金,二是去交易所用资源换取 ,三是依靠自身税收获得,这里主要介绍下税收如何合理调整,达到利益最大化。

黄金收入只和人口以及税率有关系,与当前民心无关,人口越多,税率越高,每小时黄金收益越多。

人口只和当前民心相关(注意,是当前民心!),人口会按照当前民心比列,自动向人口上限靠拢。比如当前民心是70,那么人口就会向最大人口上限的70%去靠拢,比70%低,就增加,比70%高就减少。

民心则和税率成反比,税率是0,民心向100靠拢,税率是100,民心向0靠拢。

明白了以上关系后,就不难发现,税率设置的太高,会导致民心低,人口少。人口少了后,黄金自然也少。所以做好平衡很关键。

经过试验证明,不在线的时候,税率设置成50是最科学的,可以保持最大收入,且没太大危险(民心接近0后,会发生人祸-暴动,把城市资源和黄金抢劫一空)。

在线的时候既有很多玩法了,民心不是随时下降,具体是多少时间一降,需要大家去摸索了,我们假设为5分钟,则可以设置成100税收,在4分半的时候,还原到0税收,这样民心是不会下降的,在线的时候都可以享受100%税收收入,却不降民心,人口也是最大,当然黄金最多!如此玩法,只适合有毅力,喜钻研的玩家。

总之:明白民心与税率关系,明白人口和民心关系,明白黄金与税率和人口关系,就不难计划出适合自己的方案,不是税率最低最好,也不是税率最高最好哦,要平衡。

7.为什么我的粮食产量是负的?

答:粮食产量为负的表示你的粮食产出跟不上你城市军队的粮食消耗量。

8.天灾和人祸有什么不同?

答:天灾和天赐一样,是系统随机出现的,属于无法避免的事件

人祸则是由设置不当造成的,如民心过低、空闲人口过多、资源堆积过多(超过最大容量)等。当城市粮食不足以支持城内军队的情况下,军队更会出现**。**之后可以通过司令部的逃兵营使用黄金或者钻石找回一部分军队。使用钻石召回的军队比使用黄金召回的要多。由于逃兵情绪不稳定,超过12个小时不进行召回,逃兵会再次逃走无法召回。

9.如何训练军队?

答:训练军队需要建造兵工厂。各种不同的兵种的训练条件在兵工厂中都有详细说明。

10.为什么我造了兵工厂出不了兵?

答:军队的训练需要两个条件:①资源;②空闲人口。

如果资源满足要求的情况下训练不了军队的话请检查你的空闲人口是否为负。

11.如何出征?

答:出征需要建造司令部,司令部等级越高,能同时出征的军队数越大,出征的最大兵数也越大。

同时,军队出征需要有将领带领。

任命为**的军官是不能带兵出征的。

12.如何招募军官?

答:招募军官需要建造军校和参谋部,军校等级越高,可供选择的军官越多。参谋部等级越高,可以招募的军官数也月多。

13.如何任命**?

答:任命**可以通过参谋部完成。

**的各项能力指标对城市的影响。

后勤:提高城市资源的生产效率,缩短城市建造、防御设施的建造时间;

军事:提高军队攻击,缩短军队训练时间;

学识:增加军队防御,缩短科技研究时间,并能增加”计谋“的持续时间。

小诀窍:在开始研究之前,将高学识军官设为**,开始了研究之后就可以换回高后勤了。只需要1分钟哦,大大缩短研究时间。造兵也是同理,换高军事的当**一下下,就可以缩短很多时间哦!

14.将领的经验如何获得?

答:将领的经验主要靠作战获得,无论是掠夺战、征服战、反掠夺战、反征服战都能够增加作战将领的经验。

被任命为**的将领,所在城市所有耗费资源的行动,比如建筑的建造、升级,军队的训练,科技的研究等都能增加**的经验。

如果需要最快的提升将领经验,可以去商城购买经验道具。

15.掠夺跟征服有什么不同?

答:掠夺是指对敌对目标进行资源掠夺,如果敌对目标是城市,则城防不会出现在防御战之中,只有守城部队迎战。战斗结束后若进攻方获胜,便会从被掠夺目标中带走一定量资源。防御方除资源和防御部队损失外,民心也会下降,同时民怨增加。可以通过市政厅中”安抚市民”的“体察”或者“慈善”来提高民心,降低民怨。

征服则是对敌对目标进行征服战,如果目标是野地,征服胜利后这块野地便附属于出兵的城市,能增加一定量的资源产量比例,同时也可进行采集获得资源和珠宝。

如果目标是城市,则城防也会出现在防御战中。进攻者需要清除掉所有防御部队以及城防和城墙之后才算征服胜利。防御方民心降低。民心降低到一定程度才能被征服。

被征服后会掉等级,如果是最后一个城,会掉的更多;

城内所有建筑、资源田的等级随机降低1-3个等级;

所有已有建筑、资源田的等级最低降低到1级。

16.征服和屠城有什么区别?

答:通过屠城使目标城市民心降为0时,目标城市将被进攻方殖民6小时。城市在殖民状态下将悬挂胜利方旗帜。被殖民城市可通过道具解除殖民状态。

通过征服使目标城市民心降为0时,目标城市将归进攻方所有。

17.如何建造分城?

答:建造分城需要提高相应的**等级。如“上等兵”**能拥有两座城市,“下士”**能拥有三座城市。

当**满足要求后,需要征服一块平原,并携带各种资源包括黄金各1万驻扎在这块平原,然后点开平原选择“建城”便可以建立分城了。

18.如何提高**?

答:**的提升需要满足各项条件,如声望,黄金以及珠宝等,详细条件请点开任务面板中的“平步青云”任务查看。

19.如何采集珠宝?

答:采集需要你征服一块野地,征服成功之后就可以向这块野地派遣军官和部队进行采集了。

通常情况下,以采集珠宝为主的采集只派一个军官加一架侦察机就可以了。

如果要采集资源的话,推荐的兵种是大量卡车进行采集。

军官的后勤能力影响采集的收获。

20.为什么我的黄金收入是负的?

答:黄金收入为负表示你的收入不足以支付所有军官的工资,可以尝试使用增加人口、调高税率或者解雇军官的的措施来解决。

21.如何进行交易?

答:交易需要的前提建筑是交易所。交易主要分为四种:向商人购买,向商人出售,向玩家购买,向玩家出售。

其中向商人购买,向商人出售表示跟系统进行交易,每笔交易需要交纳5钻石的手续费。交易量不受限制。

向玩家购买,表示所购买的资源来自于玩家,价格由玩家决定(不能超过最高价和低于最低价)。

向玩家出售,资源将挂在交易所中,等待有需要的玩家来购买,价格由你决定(不能超过最高价和低于最低价)。

向玩家购买和向玩家出售两种交易方式的交易不是即时的,需要时间来运输资源和黄金,时间长短取决于交易双方城市的距离。

交易所的等级决定能同时进行的交易次数,以及每次交易的最大上限。

22.如何建设海军?

答:海军的所有兵种建造都需要前提建筑-海事协会,而海事协会只有在沿海城市才能建造。

所以如果需要建造海军的话一定要先占领一块沿海平原,建立沿海城市,建造海事协会,然后才能发展相应的科技训练海军兵种。

23.用迁城计划或者高级迁城机会能不能把内陆城市变成沿海城市?

答:这是不可行的。无论是迁城计划还是高级迁城计划都无法把城市直接迁到沿海平原。

24.主分城怎样共享科技?

答:分城科研中心等级达到研究对应科技的要求" V1

25.游戏内可以联合攻击吗? 游戏可以发起联合进攻的。

联合进攻由发起方和被邀请方组成。

发起方出征前,在司令部的出征界面设定参与联合进攻的玩家数量。出征后,在“情报”的“军队动态”中查看该部队信息,点击“邀请”按钮即可开始邀请联合进攻的玩家。被邀请方会在自己的“军情警讯”中看到邀请信息。

联合进攻的被邀请方到达目的地的时间必须比发起方到达时间短。发起方可以设置宿营时间来延长本方军队行军时间。

联合进攻的战场控制者是发起方,进入战场后,不论发起方和被邀请方的科技如何,战场内的兵种数据都是发起方的兵种数据。

联合进攻后成功后,资源分成按照发起方和被邀请方的部队空闲装载量比例计算。

联合进攻后,军官经验和统帅声望由发起方获得。

26.武将忠诚度多少会被俘虏? 40以下 都有几率被俘虏

发生征服战之后俘虏的几率越大

打野地的军官时,军官忠诚太低了有可能叛逃

27.迁城计划与高级迁城计划有什么区别?

迁城计划(商城直接可以购买)---可以定区域的随机乱飞.

高级迁城计划(新手豪华成长礼包有)---定坐标的迁过去,误差是5个格子内.

【编辑:官方】

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